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maya的xGen制作毛发
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做月子
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这次的教程我们尝试一下创建xGen毛发以及分享一些我想到的东西。
我们先从眉毛开始,因为xGen的数据都是要储存到工程目录里的,所以首先必须要设置好工程。
选择要创建毛发物体创建一个新的xGen description,造型控制方式我比较喜欢用"Placing and shaping Guides"(放置和调整引导线)。
下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲
如果你已经创建好了一些引导线,xGen将他们转化成样条曲线,推荐大家将样条线粗略调整一下,然后让xGen做一些差值和调整将他们做成你想要的样子。
接下来"我"创建了一个表达式来为刚刚创建的丛快增加了一些噪点,其实这里要特别感谢一下Tom和Tarkan!
到目前为止,使用mental ray渲染都很好,但是如果我想用其他的渲染器来做怎么办呢...
不幸的是现在Vray和Arnold都没得用,不过他们已经字啊开发中了。(ArnoldRC1已经部分支持了)
可以将所有的毛发作为样条曲线导出一个mel文件,并将他们用作Maya毛发系统里面的毛囊。只要导出一个mel文件就好。
头发的流程跟前面是一样的
楼主 2015-10-30 14:32
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