我们知道,链甲是由一个个圆环编制而成的,这里我需要去得到这张纹理贴图。首先我需要创建一个圆环,将圆环在Z轴上旋转-20°,然后执行Duplicate Special Options,设置Translate Z 为-2,Number of Special为16,得到(如图10:1)效果;然后将得到的圆环打组复制一组,将复制出来的一组,改数值Scale X为-1,Translate X为0.5,Translate Z为1,得到(如图10:2)效果;将得到的2组圆环整体一起打组,在执行Duplicate Special Options,设置Translate X 为2,Number of Special为16,得到(如图10:3)效果。
接着将所有圆环打组,将其在Y轴向上拉伸出一定的厚度(如图10:4);这么做是为了后面用Maya的环境雾来得到一张圆环的贴图素材提供一定的深度计算信息;(如图10:5)在顶视图摆好渲染角度;给模型赋予一个surfaceShader材质,Out Color改为纯白色;打开渲染器设置,渲染器选择Maya Software,渲染级别选择预设的产品渲染,(如图10:6)创建Environment fog,勾选Physical Fog,Fog color改为纯黑色,接着配合(Fog Opacity、Fog Density、Fog Near Distance、Fog Far Distance)4个参数的调节就能得到我想要的圆环贴图素材。(以上数值不是固定数值,这个要根据实际制作情况来定,以上所写数值为我在制作中用的参数。) 在Maya得到素材后,我还需要在PS中进行无缝处理后才能进行使用(如图11)。首先我将在Maya中渲染得到的素材导入到PS中,截取中间的一部分,然后将截取出来的新的素材,分成左右两部分,不用考虑左右是否是一样的宽度,然后将右半部分移动到左边,将左半部分移动到右边,使其重叠,手动调整至中间重叠部分没有明显的接缝为止;这样就得到了左右无缝的一张素材;上下无缝的处理也是同理。