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- C语言180行随机迷宫代码(非本人代码)详解+分析。整理版
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/*迷宫游戏 by CDQ*/
/*
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫
该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定
该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫
*/
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#include time.h
#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void create(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向
int i,j,t;
//将方向打乱
for(i=0;i4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[0];c[0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[1];c[1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i4;i++)
if(map[x+2*c[0]][y+2*c[1]]==Wall)
{
map[x+c[0]][y+c[1]]=Road;
create(x+2*c[0],y+2*c[1]);
}
}
int get_key() //接收按键
{
char c;
while(c=getch())
{
if(c==27) return Esc; //Esc
if(c!=-32)continue;
c=getch();
if(c==72) return Up; //上
if(c==80) return Down; //下
if(c==75) return Left; //左
if(c==77) return Right; //右
}
return 0;
}
void paint(int x,int y) //画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("入");break; //画入口
case End:
printf("出");break; //画出口
case Wall:
printf("※");break; //画墙
case Road:
printf(" ");break; //画路
}
}
void game()
{
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
int c; //用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf("☆"); //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24);
printf("到达终点,按任意键结束");
getch();
break;
}
c=get_key();
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24);
break;
}
switch(c)
{
case Up: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x--;
}
break;
case Down: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x++;
}
break;
case Left: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y--;
}
break;
case Right: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y++;
}
break;
}
}
}
int main()
{
int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
hidden(); //隐藏光标
for(i=0;i=Height+1;i++)
for(j=0;j=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
map[j]=Road;
else map[j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理
{
map[0]=Wall;
map[Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
for(i=1;i=Height;i++)
for(j=1;j=Width;j++) //画出迷宫
paint(i,j);
game(); //开始游戏
getch();
return 0;
}
首先,先挂上代码。然后说部分废话,读代码好处非常之多,提高技术,增加理解力,以及获得不同思路等。读代码甚至对比写代码来说,学习效率有过之而无不及.文章针对初级又在初级之上,没有一定的基础看不懂,有一定的基础就可以跟着这篇帖子,做出你自己的C语言随机迷宫,这里的做出并不是抄代码,而是变为你真正的知识,在没有参考的时候,也可以流畅的写出你的代码.
然后我们开始分析代码..
先看头文件。
#include stdio.h //包涵标准输入输出函数
#include conio.h //控制台输入输出库,非标准库哦
#include windows.h //WINDOWS.H是主要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。 具体包涵了什么。。太多了 自行百度
#include time.h //包涵时间和日期处理函数
#define Height 21 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 21 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1 //即字面意思 墙
#define Road 0 //即字面意思 路
#define Start 2 //入口
#define End 3 //终点
#define Esc 5 //退出
#define Up 1 //上,下,左,右
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
这里为什么要用宏,什么情况下使用宏,可能要问为什么不直接用 12345来代替。简单的来说就是提供一个方便,并增加一定的效率。还有重要的一点就是增加代码的可读性。尽量避免用01234这样无意义的数字而使用宏定义能良好的提高开发效率,在小程序中可能不算什么,但是在大程序可就不一样了,然而宏定义也并非只能定义简单的1234 。
接下来我们看一共有几个函数
void gotoxy(int x,int y) //既字面含义 移动坐标
void create(int x,int y) //字面含义 创建迷宫
void hidden() //隐藏光标(注并非鼠标)
int get_key() //得到按键
void paint(int x,int y) //绘制迷宫
void game() //游戏相关操作
先不要管main函数里的代码,我们先逐个分析一下函数
先来看看 gotoxy() 接受两个参数, 代码如下
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
看到这里可能就有很多人蒙了 COORD是个什么东西? COORD实际上是一个结构体 包括结构体成员SHORT X,SHORT Y;
typedef struct COORD { SHORT X; SHORT Y;} COORD, *PCOORD;暂时先不管他是做什么的,先看看SetConsoleCursorPosition这个API的声明他接受两个参数,作用是定位光标位置,需要配合COORD 使用
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( __in HANDLE hConsoleOutput, //句柄 就不介绍了 __in COORD dwCursorPosition // COORD原来是SetConsoleCursorPosition的形参之一);
GetStdHandle 声明如下:
HANDLE WINAPI GetStdHandle( //获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。 __in DWORD nStdHandle );
而其参数nStdHandle的值可以为下面几种类型的一种: STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄 STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄 STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄
这么说出来其实也并非很容易理解,我们用一个小程序来举例
#include stdio.h
#include windows.h
int main(void)
{
COORD cod;
cod.X=5;
cod.Y=4;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), cod );
}
编译一下程序,就能理解这两个函数是做什么的了
gotoxy() 就讲到这里
下面讲第二个函数
声明:void create(int x,int y)
void create(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 // 这里的四个方向 乃是0,1 1,0 0,-1 -1,0 代表着上下左右
int i,j,t;
//将方向打乱
for(i=0;i4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[0];c[0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[1];c[1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i4;i++)
if(map[x+2*c[0]][y+2*c[1]]==Wall) //
{
map[x+c[0]][y+c[1]]=Road;
create(x+2*c[0],y+2*c[1]);
}
}
这个函数中的算法根据源代码作者所说是从网上找的 .然后搜了搜.我去 略长,略长,转到论坛压力略大略大 还分别有不会离散数学的和使用深度优先遍历..两种版本,最主要的是带图了,推荐亲自前去观看吧http://wenku.baidu.com/view/f22455126edb6f1aff001f13.html ,带上图理解比较容易..所以想要理解算法部分,还是看连接文章吧
然后我们接着说一下int get_key()
函数如下:
int get_key() //接收按键
{
char c;
while(c=getch())
{
if(c==27) return Esc; //Esc
if(c!=-32)continue;
c=getch();
if(c==72) return Up; //上
if(c==80) return Down; //下
if(c==75) return Left; //左
if(c==77) return Right; //右
}
return 0;
}
其实理解这个函数很容易 getch() 为无回显获取一个字符,什么叫无回显获取一个字符? 写一个小程序来测试一下
#include conio.h
#include stdio.h
int main()
{
char a;
a=getch();
putch(a);
}
可以发现只会进行输出,而输入时不会显示所输入字符。 可能会有人疑惑ESC的ASCII确实是27 可是其他的是什么呀?ASCII中是没有上下左右的值的,这里的值是键盘控制码,不是ASCII!注意了!关于获取某个按键的值可以用以下程序
#include conio.h
#include stdio.h
int main()
{
int key;
key = getch();
while( key != 27 ) //键入值不为 ESC
{
printf("%dn", key);
key = getch();
}
}
继续看看 paint 函数
函数如下
void paint(int x,int y) //画迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("入");break; //画入口
case End:
printf("出");break; //画出口
case Wall:
printf("※");break; //画墙
case Road:
printf(" ");break; //画路
}
}
这个函数实际上比较容易理解,他首先将光标指向入口,然后在main函数中遍历整个map数组,画出地图 。也可以不用 入 出 ※ 空格 这些来做地图 比如改一下
switch(map[x][y])
{
case Start:
printf("1");break; //画入口
case End:
printf("2");break; //画出口
case Wall:
printf("3");break; //画墙
case Road:
printf("4");break; //画路
}
然后就应该能理解了这部分是怎么做到的
接下来我们看最后一个函数void game() //游戏相关操作
void game()
{
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
int c; //用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1); //这里的含义是到达入口处
printf("☆"); //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24);
printf("到达终点,按任意键结束");
getch();
break;
}
c=get_key();
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24);
break;
}
switch(c)
{
case Up: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x--;
}
break;
case Down: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x++;
}
break;
case Left: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y--;
}
break;
case Right: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y++;
}
break;
}
}
}
事实上这个函数也不是很难理解 所有函数除了算法部分都不难理解,就看用不用心去读代码了
就像注释那样, gotoxy(2*y-2,x-1); 到达入口处 用☆当玩家,然后先进行判断是否到达终点,如果达到终点或按ESC则结束游戏,负责就开始接受按键,进行移动,说是移动实际上就是不断变化 map[x][y] x和y的值 并进行判断是否到达终点,按下ESC如果没有则根据 x++ x-- y++ y-- 来进行上下左右后改变所在二维数组中的位置 打个比方
a[2][2]
分别有a[0][0]a[0][1] 11
a[1][0]a[1][1] 21 如果处在2的位置 那么按下上 也就是说数组元素a[1][0]变成了a[0][0] 如果用 这里用a[x][y]来进行表示,那么就是等于x--;其他同理
最后我们来看一下main函数
int main()
{
int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
hidden(); //隐藏光标
for(i=0;i=Height+1;i++)
for(j=0;j=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
map[j]=Road;
else map[j]=Wall;
create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理
{
map[0]=Wall;
map[Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
for(i=1;i=Height;i++)
for(j=1;j=Width;j++) //画出迷宫
paint(i,j);
game(); //开始游戏
getch();
return 0;
}
先是srand来初始化随机种子 为create打下基础
然后给map赋值 输出后成四面全是墙,中间全是路的 也就是000
010
000 //0是墙,1是路 这样
然后用create生成正式的迷宫,根据rand来随机生成路线
之后重新处理边界,以及定义入口点和出口点 ,可以试着删掉
for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理
{
map[0]=Wall;
map[Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
这段 如果在入口处按左,你会发现BUG了!!
删掉这两段
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
导致你一旦从入字走出,就再也走出不迷宫
最后使用print函数 根据数组元素的值 画出迷宫.
用game进行游戏循环并判断游戏是否结束
第一次写源码分析..蛋疼..尤其是发帖 发了N次 终于不知道为什么百度不和谐了
最后..我爱C语言 么么哒
楼主 2015-11-05 12:52 回复
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