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3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动
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顾我心安
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3dmax和zbrush制作瘦老头打鸟行动
步骤1:构思阶段
这个画面创造灵感来自于由伟大的艺术家Edil Araujo作品。通过反复思考相关参考资料,我终于完成了 2D手稿绘制。这些有助于确定人物的造型和设计。人物看起来诙谐幽默,而且很逼真,眼神里有种愤怒,想要报仇,打击敌人的感觉。
第6步:纹理和材质对于所有其他对象用VrayMtl,并始终以凹凸贴图来实现。
此图片有三个V-Ray的灯光来创建一个光线充足的环境
步骤10:渲染
对于渲染,必须注意用V-Ray2.2里面的伽玛设置,与帧缓冲和GI。
现在来看看渲染得到的最终结果了!
创建的渲染设置
步骤11:后期制作后期制作在Photoshop中做过很多的尝试,希望尽量有更多生动的色彩。因此,调节了每层的各种选项。把重复的层和所选择的叠加模式的调整上,并且使用饱和度很高的皮肤和衣服的纹理。其主要目的是让深色衣物和灯光更加谐更鲜明。用高分辨率的照片,天空和鸟类,建立了一个背景,让他们和猎人的场景和谐。尽量做到使人们无法看到哪些部件是照片,哪些是3D渲染的。融合之后做最后的润饰。我们花了更多的时间在猎人的脸,调整皮肤的色调。在头发和山羊胡子的某些部分我们加入皮草,用笔刷调整,可以创建帽子和猎人的头部之间的连接,使它看起来更自然。同时还增加了皮草在他的手上。画面里面缺少的是鸟粪,就像是从天空落下的雨。在帽子的周围部分,增加了白色的水花和细节,这些都是使用绘画来完成的。
最后添加背景颜色,让画面看起来更加真实。
步骤12:最终图像
所有这些过程完成后,最终图像就呈现在大家面前了
楼主 2015-11-12 19:29
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