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详解在后期软件中制作运动模糊
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花非花雾非雾
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先把视频部分放前面吧,三个部分。
上面是理论。
这一楼是mr中的操作。
是vray中的操作。
http://pan.baidu.com/s/1o6yqr0m
项目文件夹地址。
理论部分:
为什么说运动模糊在动画中是非常重要的视觉效果呢?我在这里举一个例子来帮助理解。
我们都知道,一般动画或者电影用的帧率是24fps,即每秒钟播放24张静止的图片,连着播放看起来就像是动态的画面。但是,在游戏中呢,一般的帧率要尽量保证在60fps,即每秒钟播放60张静止画面,如果低于这个数值,哪怕是40fps,玩家也会觉得卡得动不了。这里似乎就有冲突了,为什么动画用24fps觉得很流畅,而游戏必须要60fps才行呢?两者差这么多。
聪明的朋友在这里估计已经猜出个大概了。原因确实是在于运动模糊。一般的电影拍摄,因为使用的硬件设备,是必然会有运动模糊的。动画片,制作精良一点的,也都会有运动模糊,包括二维动画,甚至漫画,你看到的所谓的速度线,其实都是运动模糊的艺术化处理手法。
但是在游戏里,因为机能限制,早些年根本没有运动模糊这种东西的。直到近几年,一些3A大作,才慢慢普及了运动模糊。而这个时候你就可以去观察一个现象,当你开启游戏里的运动模糊效果时,就算你的画面帧率降到30fps,你也不会觉得卡。我也是以前在玩《蝙蝠侠:阿甘之城》的时候第一次观察到这个现象,后来经过仔细思考得出这样的结论,最后又查到一些资料论证了我的猜测:运动模糊可以降低画面帧率而感觉不卡。
那么运动模糊怎么会有这种奇效呢?首先,人眼每秒钟可以接受60张左右的画面,所以,游戏画面设置在60fps看着不会卡。那动画和电影的24fps+运动模糊怎么就不卡?是因为电影里的一帧,因为有运动模糊,涵盖的信息量其实是包含一个片段,而不是只有一个静止状态的。再回想下上面的图片,小球从a点到b点的运动,很快的时候,运动模糊包含的信息是a到b这一段距离,而如果没有运动模糊,你只能取一个点,可以想象,画面就会断断续续,就会卡。所以说,动画和电影,虽然只有24fps,但因为有了运动模糊,却可以涵盖整个运动过程的全部信息,所以看着不会卡,甚至很舒服。而如果你做动画的时候,不加运动模糊,想一想用24fps去跑的游戏吧,画面效果不忍直视啊。
包括在三维软件中直接渲染运动模糊,它会给你在两个最小时间帧里继续细分时间,把之间的画面也给你渲染出来,然后经过一些差值的算法得到一个模糊的过程。所以,这里也印证了,运动模糊可以涵盖掉一整段的运动信息。同时也说明了,为什么三维软件里直接渲染运动模糊,渲染时间会成倍上升了!
到这里,理论知识就算大概普及了。感谢大家又看我啰嗦了一大堆,相信大家有耐心看完的,都已经意识到运动模糊在动画里是有多么的重要了!不要走开,之后是更精彩的实际操作。
楼主 2015-11-16 10:34
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