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我做了一个简单的场景来讲述如何使用这些通道。
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1)在mental ray中做准备 首先我们讲讲如果使用mental ray的话,操作方法应该是怎么样的。Mental ray中有三个跟运动模糊有关的通道,分别是2D Motion Vector、3D Motion Vector、Normalized 2D Motion Vector。到底选择哪一种,要根据你使用的后期软件来决定。如果是使用AE,那么就要使用Normalized 2D Motion Vector;如果使用的是nuke,那么就要使用2D Motion Vector。而3D Motion Vector要在哪里用,我也是没有查到。 我做了一个简单的场景来讲述如何使用这些通道。
Normalized 2D Motion Vector通道视觉效果
2)Motion Vecotr通道所代表的含义
那么这些红红绿绿的motion vector通到底是什么意思呢?其实他们只是用图片来装载信息,图像本身并没有识别的意义,有点像法线贴图的意思。用Normalized 2D Motion Vector通道来说吧,首先蓝通道是不会使用的,所以蓝通道里装什么都没关系,默认情况下,蓝通道会填充满50%的灰,或者在某些软件里也会完全舍弃,变成0;红通道和绿通道的默认值也是0.5,当某个像素的红通道数值小于0.5的时候,软件会理解这个像素向左跑,数值越小跑的越快;当某个像素的红通道数值大于0.5的时候,软件会理解这个像素在往右跑,数值越大跑的越快。同理,绿通道是数值大于0.5向上跑,小于0.5向下跑。取值范围当然在0到1之间(或者用ps的理解是0-255)。
上面楼层的图是我在AE中的截图,AE将Normalized 2D Motion Vector的蓝通道舍弃,全部为0。于是,如果一个图片上没用东西动的话,颜色应该是(0.5,0.5,0)或者(128,128,0),即是你看到的大面积的黄色,有些地方又有些别的颜色,则表示在进行一些运动。
对于Normalized 2D Motion Vector通道来说,我们还可以对图片进行一定程度的分析来理解它的含义。而2D Motion Vector通道则更难理解,因为它不像Normalized 2D Motion Vector通道一样,取值范围在0到1之间。2D Motion Vector没有取值范围,保存的是浮点数据,可以理解为,可以容纳无限大的数值,也可以容纳无限小的负数!是的,2D Motion Vector有些地方其实是负值,所以,正常人看图片是无法理解这张图的含义的,它只能拿给计算机去计算用。
那么Normalized 2D Motion Vector通道和2D Motion Vector通道又有什么区别呢。所谓normalized,翻译过来叫做标准化,在计算机领域里,一般都是指把某一个范围的数值映射到0到1的范围之内。比如说,你的最小值为-500,最大值为500,normalized以后,最小值变为0,最大值变为1,原来的0变为0.5,原来的250变成0.75,原来的-250变成0.25了。所以,这两个通道承载的内容其实是没有本质区别的,只不过数值分布的空间不一样。而不同的后期软件有自己对数值的偏好而已。
3)在AE中合成你的motion vector通道
在AE中我们要使用一个叫做rsmb(real smart motion blur真的聪明运动模糊)的插件来实现运动模糊效果。这个插件可以识别我们渲染出来的motion vector通道。具体的操作是你对你的颜色层使用RSMB插件,在跳出来的属性面板里,使用的图层选择你的Normalized 2D Motion Vector通道,max displace(最大位移)的值跟maya中的数值要一致,一般默认为256,blur amt(blur amount模糊程度)的数值默认0.5,这个数值你可以理解为运动模糊效果的强度,越大越强。别的就不用考虑了。
运动模糊本身的设置是只有这么简单,现在我们已经可以得到不错的结果,但是还是有很多的问题等待我们去修正。
比如说,这个案例里,我做了一个小球跳动的动画,同时摄像机也用运动,但是在后期做运动模糊的时候,却只能看到小球模糊了,而别的东西都没有模糊。观察2D Motion Vector通道也会发现,只有球有运动信息,别的地方都没有。这种效果当然是不正确的。
楼主 2015-11-16 10:36
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