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如何正确使运动模糊通道记录摄像机运动信息
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花非花雾非雾
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那么该怎么修正呢?很简单,在mental ray中,你的primary renderer默认是raytracing,这在大部分情况下都是很好的,但是对于我们现在这个案例,却会导致我们的运动模糊通道不计算摄像机的运动。所以,我们得切换到scanline扫描线作为我们的primary renderer。虽然说是扫描线,但是需要使用光线追踪的地方,mental ray还是会使用raytracing去计算的,不用担心渲染不好反射折射这些。大多数时候我们改成scanline都不会有什么影响的,只是在这个案例里你必须改成scanline才能记录摄像机的运动信息。
将primary renderer改成sanline以后,2D Motion Vector通道获得了正确的信息
在maya2013版本以及其以前的版本中,这个指令在features标签栏下面的primary renderer里选择。但是在maya2014和maya2015版本中,这个选项转移到了quality的legacy options里面了,默认还不能勾选,你需要把sampling mode改为legacy sampling mode才能勾选。勾选了以后渲染出来的motion vector通道就正常了,并且在后期做的运动模糊效果也正确了。
如何分层渲染运动模糊通道
除此之外,还有一些别的问题。我做了一块透明的挡板,当我的主体,运动的球体,从透明的挡板前面跳过的时候,出现了明显的错误:被遮挡的部分运动模糊的强度远远不够。
产生这个错误的原因是,运动模糊通道只会记录模型上的点的位移信息,不会考虑你这个东西是不是透明的。于是,被挡板遮住的球体,运动信息会继承静止的挡板,于是就出现了不正常的模糊效果。
另外,在某些帧也会看到,快速运动的球体,边缘的模糊效果会有一种割裂感,明显看着不对劲。
那么产生这个问题的原因又是什么呢?主要是我们现在的做法,直接对一个颜色层做运动模糊效果,球运动的速度和地面运动的速度差异非常大,后期软件在计算这种运动速度差别很大的物体叠在一起的情况的时候,处理的效果往往很糟糕。
那么该怎么解决?解决这两个问题的方法是一致的:对场景中的物体进行分层;地面一层,快速运动的球体一层,透明的挡板又一层。然后分开做运动模糊效果。这样,每一个单独的物体都会得到自己正确的运动模糊效果,并不会相互影响而出现图中所示的拙劣的计算结果。最后再把它们合成成完好的结果。
具体的操作步骤和之前说的一致,只不过要对分开的每一个图层进行单独的一次操作,操作数量可能有点多。而且如果你的场景同时还要做景深的效果的话,那么设置可能更加复杂一些。你要对每一个单独的层做景深和运动模糊,并且,要对你的z通道做运动模糊(不然颜色层运动模糊了,而z通道层还是清晰的,二者不一致,就会导致景深出问题,虽然很多时候并不一定观察得出来。)
关于后期景深的做法,我在之前也出过教程详细地讲解过,没看过的同学这里有传送门:
后期景深基础篇,博客和视频地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_1377810120102uzs2.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NTI2Mzg4.html?f=22785422
后期景深进阶篇,博客和视频地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_1377810120102v130.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XNzYzOTUzNDEy.html?f=22785422
对于想要了解更多的朋友,请点击这一次的视频教程,可以观看更详细的在后期同时做景深和运动模糊的操作方法。
楼主 2015-11-16 10:38
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