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来回运动并不是什么新的运动,它就是缓冲的具体运动方式。我们接着之前对缓冲的理解,继续说下不同的来回运动所具有的特点:

上图所有类别的运动图示都是基于曲线编辑器里的曲线形态所绘制。
第一类:正向缓冲
从总结的特点来看,凡是正向缓冲,也就是最早时间概念里的淡入淡出中的淡出,一般都具备柔和、轻缓的特点。什么时候需要正向缓冲?我们只需要看角色什么时候是具有轻柔的特质就行了。
第二类:一次反向缓冲
必须在一次反向的过程中把能量控制到稳定,所以往往角色需要强有力的控制力和能量,才能完成一次反向缓冲,多用于攻击和武术。
第三类:来回缓冲(两次反向缓冲)
能量上较为宽松,可以有两次调整的机会,但动作上也并不拖沓,还算快速地完成了对于身体稳定的控制,所以这类运动是我们最常用的缓冲方式,且具有一定的弹性
第四类:多次来回缓冲
并不能快速地控制住自身,需要经过多次来回运动逐渐达到稳定,此类缓冲往往适合弹性较强的运动,且自身控制力较弱。不建议有意识的人类角色经常使用此类缓冲,容易让观众觉得该角色是么有自我意识和自我控制力的。
对于来回运动的缓冲方式先介绍到这里吧,看起来也并不十分复杂,但制作的时候一定要关联各类缓冲的特性去做,这样才能成为真正的高手!
楼主 2015-11-16 10:39 回复
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