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    做月子

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    大家好,我是蝙蝠侠阿卡姆起源的制作人之一,我叫亚历山大.基里连科,下面就是我制作角斗士的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色。先看看效果图

    项目的来源来自于一本书,这个古罗马的角斗士没什么关系,主要是我读了一些东西,获得的灵感。在开始之前,我总是收集各种各样的参考,我不能分心,我通过网络收集各种各样相关的事物,收集服装武器饰品的照片,我决定在我的模型中使用这些。我不是肌肉男的粉丝,所以呢,我决定做一个更加自然的人而不是很多肌肉的肌肉男,我用自己的照片,做一些肌肉的参考。模拟人体身体的雕刻过程相当简单:大部分都是zbrush雕刻的,使用标准笔刷,以及自定义了一些笔刷。基本上,都是基本笔刷的微小调整(阿尔法35 ,硬度8 ) 。下面是我刷的小臂和小腿的肌肉。


    使用ClayBuildup笔刷,标准笔刷和自定义画笔来塑造身体
    造型头部
    因为我知道,头会将会被头盔完全覆盖,所以我没有太理会他,没有太多的细节。面部特征和头骨的正确比例就可以了。这样以后做头盔不会错。


    完成后的身体造型
    造型配件
    所有的配件都在3ds Max中制作的 , ZBrush雕刻然后是Topogun完成。我在3ds Max中创建一个非常简单的几何形状,把它导入到了ZBrush中,开始雕刻形状,比例和细节。如果我需要一个新物体,我就用Topogun工具创建新的几何体。
    Topogun起着很大的作用,另外ZRemesher帮助我做了很多工作。
    我开始做他的头盔。在我看来这是最有趣的一块角斗士'铠甲,这使得它从其他战士中脱颖而出。


    头盔造型基于以前的头部
    建模腿和胳膊
    腿部和手臂也是开始于3ds Max,但由于这些对象非常简单。我就做了一些细节,如缝合线,在3ds Max中,而不是在ZBrush 。这是一个常见的办法,这种类型的细节,用3dsmax更加准确。
    外观使用ZBrush的噪声发生器来实现。有很多方法可以创建这种类型的细节,但我选择了最容易和最快的方法。
    该过程如下:首先,请确保该对象有uv。然后在噪声发生器,预览模式,选择NoisePlug的条纹图案。应用一下并返回到噪声发生器
    最终应用在表面上。

    褶皱和折痕这是使用了一个噪波的层,这样就可以根据需要更改强度。我用同样的方法应用在其他元素。制作褶皱,。我自己拿着毛巾用手指按压然后拍出图片。我很少做这样的事情,其实在3ds Max中的模拟布效果也不错。



    使用笔刷在模型面料上创造褶皱和折痕
    雕刻细节
    对狮子的雕刻一开始是一个球体。垫肩的狮子是最棘手的。这是一个非常程式化的狮子头,我是根据我网上找的图片制作的。
    问题是,雕刻好后,感觉格格不入。轮廓很是尴尬,看我能不能平衡这一点,于是把狮子在3ds Max中使用FFD修改器压扁了。尽管头失去了它侵略性的外观,但是模型的整体轮廓提高了不少。


    各种动物的头部雕塑来装饰角斗士铠甲
    首饰
    当所有的大的护甲片做好后,我很高兴,然后我开始创建更小的碎片。我想这个角斗士看起来像一个冠军,他是皇帝的喜爱,所以我决定添加了一堆装饰元素,看起来像是精英。
    这是我用的技术:
    1 )使用星形,在3ds Max中。
    2)创建平面球形
    3 )使用蒙皮包裹
    4)让球形变形
    该技术并不是百分百好用,所以有时候我会在ZBrush做调整 。对于较小的护甲片,像螺栓和绳子,我用路径变形修改器来制作。


    角斗士的盔甲饰物步骤
    武器
    本来只想做一个盾(我的设定想法),但是我决定做一个剑与盾。我不想做过多的细节,所以我选择了一个非常简单剑,并在3ds Max中制作好。
    我用噪声发生器来添加一个古老而破旧层,然后画一些划痕。








    基色
    pose
    这可能是整个过程中我最不喜欢的部分,因为大部分是在ZBrush中做的,它可以是一个噩梦般的经历,当你的模型都是上万面。你必须一点点的挪动。
    我用移动工具,调整皮带和绳索。

    使用ZBrush和3ds Max的姿势
    渲染
    我用KeyShot渲染模型。不幸的是,最终的结果并不像我想象的很戏剧性,但是我并不想失去所有的细节,所以我就跟着做更微妙的设定。
    我创建了灯光在3ds Max中,后来在KeyShot增加一个补光灯,轮廓光和2K的HDRI图片(KeyShot自带)。







    我已经做了3个不同的渲染,这是在Photoshop调色后的最终结果。
    总之,没有正确或错误的方法,也没有正确的工具和技术,将让你的作品做出的更快,更舒适就可以了。方法是多种多样的,包括使用单独的ZBrush 。但是,我更喜欢自由的摆弄软件。
    不要偷懒,实践和尝试新事物。当人们问我,能否把我的ZBrush的界面给他。我从来没有发送。不是因为我很贪心,而是因为我希望人们真正尝试做一些事情,而不是不做任何努力就获得。这也适用于生活中的一切,艺术也不例外。
    这是一个伟大的感觉,创造一些东西,来自于你自己的知识和努力。那才是重要的


    楼主 2015-11-18 12:58 回复

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