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MAYA制作卡通游乐园场景
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白衫故友
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一起分享学习了,先来看看效果图:
导言记得大概是在两年以前吧,那时我在深圳某家动画公司上班,偶然看到一个国外概念设计艺术家的二维作品,非常喜欢,因为不停工作加班的关系,一直没能找时间来做。其实也就是因为那时产生的这样一个想法,我决定不管怎样都会拿出时间来完成它。
教程思路1.Model2.Texturing&Shading3.Lighting4.Render&Compose
一.Model1.制做这样的一个场景,模型本身的难度并不大,可是因为场景模型数目偏多,大多无规律,加上还有不少细节的东西,所以我并没有一味的按照普通的流程和方法来做。以场景中心的伞状模型为例,我先是在Maya里面用简单几何体编辑成理想的形状,然后把它导入用modo ,利用其UV 工具立刻拆分UV,这里要说的是之所以这样做,原因是因为modo的UV 工具效率高,可以避免完全在Maya里拆分UV浪费宝贵的时间。(图1)
图02
3.接下来比较麻烦的就是比较多的小细节,这部分模型的制作,考虑到动画场景的需要,原来能用贴图替代的我基本都没用,(比如场景内的小灯以及树干上闪烁的亮点)做这种模型其实需要一点点技巧,不然很费时间。比如用这样的方法可以实现Maya本身没有的沿曲线复制功能。(图3,图4 ,图5)
3.为了加快渲染,同样的效果,这张图有用到部分程序纹理。(图13)
图14
1.用一个spot light作场景主光,暖色调,用于照亮主要场景,夜晚的需要加些衰减和边缘羽化,把阴影颜色调浅。2.用一个directional light 作为补充光,加点绿色,作为草地的反射光。3.加一盏directional light,作为背光,照亮场景边缘。4.spot light,用于照亮建筑物周围的部分草地。5.volume light,把它放大,给场景润色。同时也可以模拟出类似sss效果。6.加一盏area light,摆放在楼梯口,让附近的地面看上去有被楼梯口的光线照亮的效果。7,8为两盏spot light,无照明效果,但用了灯光雾制作柱形物体顶部发出的光亮效果。
四.Render&Compose时间关系只渲染了Color ,AO和Z 通道,在Photoshop中合成,调整一下对比度及色彩。最后感谢大家的支持,也希望《the Making of Wonderful Place》可以对喜欢制作场景的朋友有所帮助,enjoy!
楼主 2015-11-18 13:18
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