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    孤单的狼

    等级:
    # includestdio.h
    # includestring.h
    # includestdlib.h
    # define SPA 0
    # define MAN 1
    # define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
    int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */
    int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
    void start(); /* 程序的主要控制函数 */
    void draw(); /* 画棋盘 */
    int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
    void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
    int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
    int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    void main()
    {
    char k;
    do{
    x=225;
    start();
    printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
    while(k!='y'&&k!='n'){
    printf("输入错误,请重新输入n"); scanf("%c",&k); }
    system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!n");
    }
    void start()
    {
    int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
    char ch;
    printf("t╔══════════════════════════════╗n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ ._______________________. ║n"); printf("t║ | _____________________ | ║n"); printf("t║ | I I | ║n"); printf("t║ | I 五 子 棋 I | ║n"); printf("t║ | I I | ║n"); printf("t║ | I made by 晓之蓬 I | ║n"); printf("t║ | I___________________I | ║n"); printf("t║ !_______________________! ║n"); printf("t║ ._[__________]_. ║n"); printf("t║ .___|_______________|___. ║n"); printf("t║ |::: ____ | ║n"); printf("t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║n"); printf("t║ !_____________________! ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║n"); printf("t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║n"); printf("t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║n"); printf("t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║n"); printf("t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║n"); printf("t║ ║n"); printf("t╚═══════════════════════════ ══╝n"); printf("ttt请输入1或2:");
    scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */
    while(choice!=1&&choice!=2) {
    printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&choice); }
    if(choice==1){ /* 人机模式 */
    system("cls");
    printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。nnn");
    for(j=0;j15;j++)
    for(i=0;i15;i++)
    qipan[j]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
    draw();
    printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",&i);
    while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); }
    if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */
    printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b);
    while((a0||a14)||(b0||b14)) {
    printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
    a1=a; b1=b; x--; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();
    }
    while(x!=0){
    if(x==225) {
    c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */
    else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */
    c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
    if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */
    printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch);
    while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:");
    scanf("%c",&ch); }
    if(ch=='n') {
    printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!n"); return; }
    else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;
    system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */
    }
    printf("电脑下在%d %dn请输入:",c,d);
    scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */
    if(a==15&&b==15) {
    x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw();
    printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */
    while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[a]!=SPA) {
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
    scanf("%d%d",&a,&b); }
    a1=a; b1=b; x--; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();
    if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!n");
    return; } /* 玩家赢 */
    }
    printf("和局n");
    }
    if(choice==2){
    system("cls");
    printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 nnn");
    for(j=0;j15;j++)
    for(i=0;i15;i++)
    qipan[j]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
    draw();
    while(x!=0){
    printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b);

    if(a==15&&b==15) {
    x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls");
    draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
    while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[a]!=SPA) {
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");
    scanf("%d%d",&a,&b); }
    a1=a; b1=b; x--; qipan[a]=MAN; system("cls"); draw();
    printf("1P下在%d %d。n",a,b);
    if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!n"); return; } /* 玩家1赢 */
    printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
    if(c==15&&d==15) {
    x+=2; qipan[a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw();
    printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }
    while((c0||c14)||(d0||d14)||qipan[d][c]!=SPA) {
    printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
    }
    c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();
    printf("2P下在%d %d。n",c,d);
    if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!n"); return; } /* 玩家2赢 */
    }
    printf("和局n");
    }
    }
    void draw() /* 画棋盘 */
    {
    int i,j;
    char p[15][15][4];
    for(j=0;j15;j++)
    for(i=0;i15;i++){
    if(qipan[j]==SPA) strcpy(p[j]," ");
    if(qipan[j]==MAN) strcpy(p[j],"●");
    if(qipan[j]==COM) strcpy(p[j],"◎"); }
    printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 n");
    printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐n");
    for(i=0,j=0;i14;i++,j++){
    printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%dn",j,p[0],p[1],p[2],p[3],p[4],p[5],p[6],p[7],p[8],p[9],p[10],p[11],p[12],p[13],p[14],j);
    printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤n"); }
    printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
    printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘n");
    printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 n");
    }
    int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
    {
    int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
    P=p; Q=q; k=qipan[q][p];
    while(n!=5){
    m=0;
    while(k==qipan[q][p]){
    m++; if(m==5) return 1;
    yiwei(n,&p,&q); if(p0||p14||q0||q14) break;
    }
    n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */
    while(k==qipan[q][p]){


    m++;
    if(m==5) return 1;
    yiwei(n,&p,&q); if(p0||p14||q0||q14) break;
    }
    n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */
    }
    return 0;
    }
    void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
    {
    int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */
    for(j=0;j15;j++)
    for(i=0;i15;i++)
    if(qipan[j]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
    k=value(i,j); if(k=max) { I=i; J=j; max=k; }
    }
    *p=I; *q=J;
    }
    int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
    {
    int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;
    int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
    while(n!=5){
    k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
    k2=qixing(n,p,q); n-=3;
    if(k1k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
    K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
    Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;
    X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
    if(K1==-1) {
    if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */
    if(K1==-2) { if(K20) { k+=0; continue; }
    else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */
    if(K1==-3) { if(K20) { k+=0; continue; }
    else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */
    if(((K1-1&&K14)&&((K2-1&&K24)||(K29&&K214)))||((K199&&K1104)&&((K299&&K2104)||(K2109&&K2114)))){
    /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
    if(Z1+Z2=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
    else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
    }
    if(((K19&&K114)&&(K29&&K214))||((K1109&&K1114)&&(K2109&&K2114))){
    /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
    if(Z1+Z2=2) { k+=10000; continue; }
    else { k+=0; continue; }
    }
    if(((K1-1&&K14)&&((K299&&K2104)||(K2109&&K2114)))||((K19&&K114)&&((K299&&K2104)||(K2109&&K2114)))){
    /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
    if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
    else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }

    }
    else
    { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */
    }
    return k;
    }
    int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    {
    int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) k=-2; /* 边界冲棋型 */
    switch(qipan[q][p]){
    case COM:{
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }
    while(qipan[q][p]==COM) {
    m++; yiwei(n,&p,&q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }
    }
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */
    else k=m+9; /* 己方冲棋型 */
    }break;
    case MAN:{
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }
    while(qipan[q][p]==MAN) {
    m++; yiwei(n,&p,&q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }
    }
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */
    else k=m+109; /* 对方冲棋型 */
    }break;
    case SPA:{
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */
    switch(qipan[q][p]){
    case COM:{
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }
    while(qipan[q][p]==COM) {
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }
    }
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */
    else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */
    }break;
    case MAN:{
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }
    while(qipan[q][p]==MAN) {
    m++; yiwei(n,&p,&q);
    if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }
    }
    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */
    else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */
    }break;
    case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */
    }
    }break;
    }
    return k;
    }
    void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
    {
    switch(n){
    case 1: *i+=1; break;
    case 2: *i+=1; *j+=1; break;
    case 3: *j+=1; break;
    case 4: *i-=1; *j+=1; break;
    case 5: *i-=1; break;
    case 6: *i-=1; *j-=1; break;
    case 7: *j-=1; break;
    case 8: *i+=1; *j-=1; break;
    }
    }

    楼主 2015-11-19 14:18 回复

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