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- houdini bulletsolver 和 flipsolver 同时结算,相互影响的问题
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这个是只有bulletsolver的结算,是使用球去碰撞齿轮,使齿轮转动。我想发射flip做碰撞,然后使齿轮转动。但是结果不是我预想的,用flip做碰撞,一个是flip撞上齿轮没有反应,另一个就是齿轮乱动。

上面是使用球撞的效果
下面是使用flip撞的结果,产生了碰撞,但是结果不对。,解释一下什么情况。谢谢

楼主 2015-11-20 12:22 回复
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