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回望空城
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分享Vray环境雾制作体积光,镜头效果制作太阳的方法
以这张图为参考,我给大家分享Vray环境雾制作体积光,镜头效果制作太阳的方法。。。
1:请确定你Vray渲染器版本是2.0以上的版本。
2:3DMAX请使用比较新的版本如 3DMAX2011 2012 2013。
3:系统最好是WIM7 64bit,32bit的系统有内存限制,当渲染占用超过2G内存时,MAX会自动跳出,内存越大越好。
好了开始讲解吧。
首先打开3DMAX,建立一盏目标聚光灯。
倍增我选45,或者更高,衰退 选 倒数,衰减距离大家看可以自己参考
当中非常重要的就是勾选“Vray阴影”。
灯光建立好了,按键盘上的“8”快捷键,进入“环境与效果面板”,添加VRay环境雾。
这是这个CG图中环境雾的参数,我讲解下
雾颜色默认就可以了
雾距离:数值越大,雾越淡,数值越小,雾越浓。
细分值:雾的质量
其实这个面板中参数基本只调整“雾距离”&“细分”就可以了。
下面是拾取场景灯光
我制作的场景中就是一盏目标聚光灯模拟太阳,我就只拾取这盏灯。
请在场景中使用Vray物理摄影机。
Vray物理摄影机,需要调整几个参数:
1:视野范围fov
2:光圈数,数值越小,画面的亮度越高,反之,越暗。
3:ISO胶片速度,也就是感光,白天建议100~200之间,晚上建议300~400。
4:白平衡选着中性
并且选择VRay曝光控制
最后渲染设置:
打开“间接光照”
打开“焦散”参数默认就可以。
Vray环境雾制作的体积光比MAX自带的体积光更好,MAX自带的体积光效果只支持阴影贴图,在场景中容易产生漏光,以及阴影投射渣。
Vray环境雾制作的体积光支持VR阴影,阴影的投射的精度比阴影贴图要高。体积光的质量也非常棒。
楼主 2015-11-23 21:22
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回望空城
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然后我们给它进行设置:
镜头效果面板中有全局设定,参数中,大小默认就行,强度取决你的灯光强度,如果你场景的灯光强度很大,那么你就给“强度”小一些,这样镜头效果就不会这么亮了
镜头效果中有许多已经预设好的效果
有光晕,光环,射线,自动二级光斑,手动二级光斑,星形,条纹。
那么我制作太阳,可以按照自己的想法来做,随意性比较大。
而我制作太阳一般选择 光晕 射线 条纹 自动二级光斑 手动二级光斑来制作。
经过设置参数,就可以达到CG图中太阳效果了。
1楼 2015-11-23 21:23
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