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    长街旧港00

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    引言:在网上看见国外有人用C4D制作一个星空,非常感慨C4D的强大。参照他的方法制作如下的太阳系星空,也借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16的新增“反射”打个基础吧。


    感悟:创建令人信服的材质,其难点不在材质编辑器的能力,而是如何把不同通道和特性正确结合。说白了渲染好坏,不在材质性能如何,而在于你能否按照你的要求,进行合理的组合应用。
    -----“还是在于人,不在于软件。”






































    楼主 2015-11-24 13:43 回复

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