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3Dmax制作3D版霸王别姬实例解析
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心忧不前
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霸王别姬的故事相信大家都很熟悉了,我本人对这个故事也十分着迷,所以就萌生出了把它做成CG形式的想法。制作时我把大部分时间精力放在了人物身上,而场景和道具的处理则相对简单,不过最终的效果依然达到了我的预期目的。希望大家能喜欢这幅作品。
作者:余刚强
设计人物姿态与造型
场景设定在营帐里,这里的剧情跟京剧《霸王别姬》类似,项羽在九里山遭受十面埋伏,难以突围,深夜和虞姬在帐中饮酒,虞姬知道这一次项羽绝难脱身,于是自刎殉情。
我想要着重表现的是人物在这一瞬间的状态,所以对于整个场景设计的比较简单。在画面里出现的物件应该有灯台、酒杯、桌子和地毯等。为了确定人物的身体姿态我绘制了一些草图以供选择,最终采用了虞姬躺在地上、项羽半蹲的姿态。
对于历史人物的相貌外形,每个人心中都会有自己的定义。我想要整个作品表现出一种比较接近历史的感觉,所以人物的设计不会花哨复杂。我参考了一些文物照片和影视剧中的服饰来进行设计。
制作基础模型
首先制作的是具有大型和基本结构的粗模,这个模型是用来拓扑的,不需要有UV和各种细节。ZBrush里的Dynamesh功能在这个过程中会非常有用,只要用笔刷对模型的造型进行调整之后点击Dynamesh按钮,ZBrush会以当前造型为基础重新计算布线,把模型网格变成平均分布的四边形。
以球形,立方体等任意基本模型开始,逐渐调整成自己想要的造型,雕刻出基本结构作为粗模。
最终完成图:
楼主 2015-11-25 13:48
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