≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
MAYA特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
205
帖子:
1,924
签到
09月19日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
打造nokia手机材质
只看楼主
收藏
回复
花非花雾非雾
等级:
今天向朋友们介绍利用MAYA打造nokia手机材质,教程主要介绍材质制作,教程制作难度不大,希望朋友们喜欢本教程。先看效果
2.设置为vray渲染器。设置外壳金属材质,根据这款手机特性,这个金属并反射比较强,但是反射并不
是非常光滑,这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小)glossiness光滑设置为0.9,让金属
有一点点模糊反射,就是那么简单。
3.设置银色磨沙塑料。这种材料的特性表现为:具有少量的反射效果,这有磨沙的特性,因为有了磨沙
,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。这里直接用MAX自带standard标准材质进行
调节。首先确定漫反射颜色,偏灰色。
4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨
沙质感。在reflection反射通道中加vraymap贴图。
7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。用
vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。设置reflect为10左右,带
有一点点反射效果,设置低一些,这样反射的效果非常模糊。这与我们画色彩或者油画时候的环境色的
道理基本一样
9.这里我们讲述一下键盘上的贴图的方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffues通道中
加mask遮罩贴图。
10.那么键盘上的贴图我在photoshop中画的一张以白色为底色,上面的图案按照手机键盘贴图的颜色。
另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。有了这两张图。在MAX中,map通道加彩色的,mask中加黑白
的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvwmap修改器,调整数使贴图在适当的位
置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。摄像头外圈的字也是这么得来的。
12.所有的材质已经设置完成,下来设置灯光。非常简单,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型
的上方。具有一定高度,如图所示。
13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较
好的光影效果。最后在来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完
成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果.......(完)
楼主 2015-11-26 14:30
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
刘云
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知