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    花非花雾非雾

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    今天向朋友们介绍利用MAYA打造nokia手机材质,教程主要介绍材质制作,教程制作难度不大,希望朋友们喜欢本教程。先看效果











    2.设置为vray渲染器。设置外壳金属材质,根据这款手机特性,这个金属并反射比较强,但是反射并不
    是非常光滑,这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小)glossiness光滑设置为0.9,让金属
    有一点点模糊反射,就是那么简单。




    3.设置银色磨沙塑料。这种材料的特性表现为:具有少量的反射效果,这有磨沙的特性,因为有了磨沙
    ,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。这里直接用MAX自带standard标准材质进行
    调节。首先确定漫反射颜色,偏灰色。


    4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨
    沙质感。在reflection反射通道中加vraymap贴图。






    7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。用
    vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。设置reflect为10左右,带
    有一点点反射效果,设置低一些,这样反射的效果非常模糊。这与我们画色彩或者油画时候的环境色的
    道理基本一样




    9.这里我们讲述一下键盘上的贴图的方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffues通道中

    加mask遮罩贴图。


    10.那么键盘上的贴图我在photoshop中画的一张以白色为底色,上面的图案按照手机键盘贴图的颜色。
    另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。有了这两张图。在MAX中,map通道加彩色的,mask中加黑白
    的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvwmap修改器,调整数使贴图在适当的位
    置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。摄像头外圈的字也是这么得来的。




    12.所有的材质已经设置完成,下来设置灯光。非常简单,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型

    的上方。具有一定高度,如图所示。


    13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较

    好的光影效果。最后在来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完

    成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果.......(完)

    楼主 2015-11-26 14:30 回复

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