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3ds Max制作立体摇滚机器人教程
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做月子
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3ds Max制作立体摇滚机器人教程
Hi。我是Jonathan Simard。我在一个非常酷的动画工作室Beenox任职。我很开心可以在这里和大家分享我的制作过程。并且希望可以给各位有所帮助。让自己的角色可以通过画面阐述它自身的思想。这幅Robot Rock的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于我女友的宠物猫Edgy。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的精力。对于这个模型来说。我在放置它眼球的位置上仔细的研究了一翻。我想要很明确的表现出眼睑周围的结构。。在确定眼睛之后我开始想怎样的面孔可以匹配这双很有特点的眼睛。而后我将模型尽量精简使其更加干净明确。
在后面的三个管状模型也很简单。先用一个18个边的圆柱体。然后调整做成20个边角结构。我只用了其中的一角制作。然后进行复制拼接就可以了。做好一圈之后我复制出10个进行罗列。而后又添加了顶部的新结构。最后我将它调整成了一个类似锥型的结构来完成整体。
头顶的部分有些棘手。我将这些按照小块的结构分别制作。因为我想要它们组成起来之后可以呈现圆形的弧度。所以我需要将每一块都进行变形调整。
当渲染完成之后。接下来就是进入PS中进行后期的颜色调整了。在这个阶段我通常最先做的就是调整亮度、对比度和饱和度。从MAX中渲染出来的图通常会有一种很平的感觉。于是我会在PS中添加图层进行一些颜色和亮度上的强调来进行融合。通过对透明度和颜色等的调整增加画面的生动感。关于烟雾和火花的效果。我使用的是网络素材。需要提醒一点的就是在找类似这样素材的时候要找背景是黑色的图片。这样可以更容易的进行抠图合成。烟雾层我使用的是70%不透明度的变亮模式。火光为100%不透明度的线性减淡模式。以下就是最终效果图了。希望各位可以喜欢!!
楼主 2015-11-27 11:00
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