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3ds Max制作高贵可爱的公主教程
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顾我心安
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Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作。
【模型】
我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。
在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。
身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。
【纹理和材质】纹理步骤对我来说最需要技巧的就是绘制贴图。我从头发的纹理开始。包括一张颜色贴图和一个凹凸贴图。我将每一部分的头发都展了UV贴图。并且使用反射属性来调整头发的光泽。
【灯光和渲染】我使用的是V-Ray的两盏灯光分布在场景中。均采用32的采样级别。用来投射干净柔和的阴影。角色前方的灯稍微亮一些。后面的用来打亮脸部的高光。左侧的环境部分我保持了较暗的效果。因为我想要营造一个更能凸显她神秘的微笑含义的环境气氛。
以下就是最终效果图了。这就是我所有的步骤。希望各位可以喜欢并且有能帮助到大家的地方!感谢各位的耐心观看
楼主 2015-11-28 14:07
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