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    岁月流逝

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    现在只有简单的长城模型元素素材,但是想达到疆土辽阔的长城,还想体现长城的陡峭程度,不知道可否使用曲线实现。
    HOUDINI操作还不熟,总觉得是不是可以用曲线制作出形状,再用长城基本素材建筑替换曲线上的粒子,但是不知道如何实现无缝衔接。求各位大大指点迷津。
    图为参考。

    具体方法还需要看楼主想要做的多精细了,先建山脉,用grid+point vop可以较快速制作一个一般的山脉,要做到和参考图一样的山脉就需要加入更多可控方法了。

    接着可以在网格上画出长城大概形状的曲线,用ray投射到山脉表面,接下来就是resample曲线让曲线点均匀分布,最后就是要解决copy长城的问题了
    copy的时候考虑到长城左右两边的砖高度基本一致,粗糙点的做法可以给长城基本单元一个lattice,控制lattice的变形点来达到连接的目的
    稍微精确点的做法,考虑长城两边的砖与地面是一种垂直关系,即路面的表面法线方向就是copy的长城基本单元的Z轴方向,然后想办法把所有单元点之间的缝隙fuse起来,以上方法凭空想的,具体方法还要楼主自己根据要求慢慢实践了

    楼主 2015-12-01 11:03 回复

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