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    回望空城

    等级:
    教程制作难度偏大,喜欢的盆友快来学习制作一下吧!





    开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。


















    现在应该创建场景了。我做了一块小地面放置青蛙,转动了大约17度(青蛙也转动了17度)。地面的纹理我用了自己拍摄的一张照片,裁切成1300x900大小,然后做凹凸贴图。我创建了一个相机,在这上面激活景深。你可以看到我用了一个距离工具,在模型的关键点上放置了一个定位器,在相机镜头上也放置了一个。然后我把定位器固定好,这样当我移动相机时尺寸值也会随之变化。




    照明的创建我用了HDRI探头和三种光源:一个焦点光源(光线跟踪阴影),两个射灯。


     对于Mental Ray渲染设定我用了mitchell过滤器和一个简单的水平,最小值为1,最大值为3。
      射线追踪和最终合成


     下图是最后的渲染结果。


    感谢所有人的阅读,希望这篇教程对你们有用。

    楼主 2015-12-05 14:02 回复

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