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- 求助,如何在不改变UV的情况下对模型进行DYNAMESH或者MERGE
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最近调试新装的3D扫描设备,由于标配的64个照相机造价太高,我们只安装了46个,差了18个机器。导致出来的3D模型大部分都需要重新修改。那么问题来了,这些模型被PHOTOSCAN了之后就自动分了UV并按照这个混乱的UV赋予了贴图。我在ZB里修补这些模型,很多少了半个头,或者一个手,再或者是阴影部分全部都是大坑或者洞。修补的时候不得不MERGE一个物体上去。光靠拉拽是很难达到效果的。但是我一旦MERGE物体或者执行DYNAMESH重布线,UV就没有了。有没有办法保持UV不变,MERGE或者DYNAMESH呢?以我的知识范围是无解的。但是我觉得肯定会有办法的。
我现在的做法是,扔掉旧的UV,安心的MERGE和DYNAMESH重新布线,修一个完美的模型出来之后重新手拆UV,再用已经扫描的46张各个角度的图片用在ZB里用SPOTLIGHT投射到模型上。但是这样实在是太慢了。做完一个模型需要4 5个小时。而且有时候扫描的对象身上穿着格子衣服,用投影去校对不同角度的几百个格子简直是反人类的工作。。。
我想到了用投影的方法,将没有修补的模型的贴图用PROJECT ALL的命令投影给修补完的模型。但是这样做出了两个问题。第一个问题是,修好的模型再次变得残破。。因为投影你懂的。第二个问题是,贴图无法投影过来。投影只能投射形体和POLYPAINT的颜色。当POLYPAINT转换成贴图之后,就无法被投射到第二个模型上了。是不是我理解错了?这个方法可行吗?有没有操作上的问题呢?
我有个朋友是只做2D的,3D不是很懂,他提出了一个想法,不知可行不可行。假设两个模型,A和B。A是刚刚扫描完,带有完整贴图和UV的模型。但是建模有残缺(有洞,有坑,扫描不完整)。 B是我修补完的模型(填了洞,重新修改了布线,重新拆了UV)把A的模型通过某种手段直接赋予B。比如在A的身上按照B的UV方式重新裁剪?但是A的布线跟B不同啊。(其实有时候是大部分相同的。比如有的模型只有一两个洞,我只做补洞,大部分布线保持原样),按照B的分UV的方法重新带着贴图分A的UV。然后直接把按照这个UV分好的贴图赋予B。就完事了。节省了大部分时间。
这里这个想法挺好的但是我不知道如何实现。简单的说,他的意思就是贴图贴上了之后有没有办法在保持贴图在赋予物体表面不变的情况下重新按照另一种方法拆UV。
求助如上的几个问题。多谢各位了。
放两张最近的作品。平均一个5小时左右。。累死个人。求助求助


楼主 2015-05-28 23:42 回复
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