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    做月子

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    我想要做一个更好的渲染效果,首先使用了HDRI和背面板,然后我还想要做进一步的工作室灯光渲染。因为我把重点放在了项目的照明和渲染阶段,所以在这个教程中建模部分的讲解会比较简略。你们可以在网上找到很多关于建模的教程。一.建模在开始任何一个项目之前,我会收集与主题相关的参考资料,这些参考资料可能是用于一个灵感,或者跟这个项目一样,是为了精确化模型(图01)。对我个人来说,作为一个建模师,拥有越多参考资料越好,这样建模就会变得更加容易,效果也会更好。











    三.照明接下来,我会把注意力放在汽车的照明上,这是我重新制作这辆汽车最开始的目的。查看了大量美观的汽车渲染图后,我发现这些渲染都是基于现实生活中的工作室照明设置的(图07)。你们可以看到,这些设置彼此都不相同,他们有各种形式的照明和背景。所以没有什么“黄金设定”可以满足所有渲染的需求。


    我在网络上浏览了很多,阅读3D汽车论坛和教程,还用玛雅中的局部照明,照明卡片和HDRI工作室图片做了大量的实验,最后我决定用简单的方法,通过一个黑白色的渐变来做场景的照明。这种方法是在一些论坛上找到的,而且效果令我满意。最后,在汽车的顶部使用了一个渐变和一个柔光来照明汽车(图08)。有时候更少的东西反而能带来更多的效果!  为了设置渐变,你需要打开Render Settings窗口,找到Indirect Lighting选项(确保mental ray是当前渲染目标),点击Environment rollout下面的Image Based Lighting(图09)。






    至于聚光灯的位置,应该离汽车较远,这样可以获得几乎平行的光想(因为会有一道直接的光源),还会产生一道低强度的柔和光线追踪阴影(图11)。


    图11 四.渲染渲染由两个部分组成:一个是汽车的渲染,另一个是地面上阴影的渲染,这只是一个有中度灰色材质的圆柱体。在汽车通道里我只是渲染了所有的东西,包括地面,然后单独渲染了汽车,这样做可以在后面将背景与汽车分隔开来。为了得到面板,我删除了地面,在汽车模型上添加一个Lambert,将Incandescence设置为白色,然后渲染(图12)。


    通过将一个Use Background描影器分配到地面制作了一个阴影通道,这个描影器是用来“捕捉”汽车下面的阴影的。这个工具的好处就是它可以在最后的渲染同时“隐藏”地面,这样你就只要做保存在阿尔法通道中的阴影,所以你只要确保用一个格式保存好阿尔法通道就可以了,比如Targa或者TIFF格式。还有就是,为了得到没有汽车只有阴影的效果,我选择了汽车模型,将它的Primary Visibility设定为关闭状态。我还可以分配一个Lambert到汽车模型,将它的Matte Opacity设置为Black Hole,这样做可以根据汽车的形状切分出阴影,但是我想要做汽车底部的所有阴影,因为在Photoshop中进行合成时,我需要得到阴影和汽车之间比较薄的边缘(图13)。






    图15
      当然,我做了一些颜色修正,还有一点点平面修改,这是在任何渲染中都应该做的工作!图15中你们可以看到我还做了一些修改,比如在前灯中添加一个反射光线,我觉得这么做可以得到一个很好的触感。还有,我增加了边帽和挡泥板上闪光警戒灯的亮度。所有这些都应该在中做修改,但是因为这只是一张图片,在Photoshop中做会更快。特别是前灯的反射需要在Maya中做大量的测试,从而获得正确的效果。所以,是的,几乎所有的专业渲染,就你们所看到的那些来说,都是用Photoshop完成的。这根本不是什么坏事情,Photoshop只是提高你渲染效果的工具!六.结论最后的渲染效果如图16所示。




    综上所述,从开始的3D多边形建模到最后的Photoshop合成,在这个过程中我学会了很多。每一个阶段的工作都与之前的完全不同。建模是观察和学习的过程。贴图是理解材质的过程:你要理解这些材质是由什么组成的,他们怎样与照明相协调,以及他们的性能等等。照明需要极大的耐心,因为你要做大量的渲染测试!渲染和合成是将所有东西加起来的最后阶段,在这个阶段中你的作品会变得更加美观炫丽。

    楼主 2015-12-09 13:49 回复

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