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    做月子

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    "Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在Photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。

    3Dx Max制作“Point of View”
    作者:Roberto Oleotto
    使用软件:3Ds Max,Photoshop












    参考
    找寻合适的参考总要小心仔细一点。人们(也包括我)常常倾向于按照自己的选美来选择参考的照片,而不是为了他们作品的整体组成。这可能会导致参考的错误选择,光线、颜色这些很难融合的元素的选择方向很可能会不对,或者是绘景的形象不恰当。而修正这些比简单地寻找一个更好的参考花的时间更多。
    绘景
    当我开始绘景的时候,我立即更换取缔了天空场景,对于这个绘景,我已经选择了一个我自己拍摄的独立的的天空场景。所以我清除了之前旧的那个,然后做了以下几点:我选择了那个原始图片的通道,想弄清楚到底哪一个的通道跟需要键入的区域更具有对比度。然后我复制它,使用色调曲线粉碎和并重原有的对比。这给了我一些具有灰色的阴影不同地区,然后通过按住Ctrl键并点击复制通道的图标来转换遮蔽的选择。剩下的,灰色,复杂的区域就用现有可用的工具和混合和消除。下一个步骤是在插入一个新的天空场景,做适当的颜色修正,,如图.05。我小心地稀释天空场景的色度并进行清洁处理它,特别是在较低的部份。如果天空场景没有被纠正的话,很可能使得总体组成给人留下一个光度过强的色度感受。


    图.05
    通过大致的设置颜色/灯光和阴影,我完成了这一阶段绘景,因为我知道之后还会涉及到这方面的细节和定义的添加。
    城市
    定义城市的时候,我迅速地确定其尺寸及各种建筑物要互相作用。然后我找出一些著名的城市建筑物的轮廓,把它们按一定的顺序放置,以适应全局规模,并改正颜色,以获得各种元素之间正确色度。为了制作阳光照射的效果,我复制了的水平层,大大提高了其对比度,然后将它调橘红色。在屏幕模式下,我之后又将它跟原有的融合在了一起,规范其强度和密度,然后我用层遮蔽隐藏了阴影区域。
    至于中心建筑,我加入了几个摩天大楼,让其共同组成一个巨大的宫殿,将细节丰富化。为了达到这一目的,我也参考了一些纹理贴图,运用到drawn parts中,而这些绘制元素让全局显得更加的完整,也让drawn parts在绘景大小重新定义后显得更加的真实。 (图.06)





    图.08
    感谢你们的阅读,希望你们能喜欢这项制作,并能从中找到对自己有用的东西!

    楼主 2015-12-18 20:47 回复

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