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    白衫故友

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    FBX角色动画文件导入Unity后,模型的Skinned Mesh Renderer组件下的Bounds参数值太大,超出角色很多,是因为什么?

    点击角色FBX内的角色模型网格。


    视口内可以看到Bounds框非常大!!!


    请问各位大大,这个是什么原因???

    楼主 2015-12-18 20:56 回复

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