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    晚街听风

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    【引言】哈哈,终于忙完了,C4D吧我又回来了。上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。

    【研究】1、还是上一篇用的模型,如何制作不说了。


















































    【小结】

    1、关于C4D如何展开UV,我就不再编写了,朋友们自己研究吧。一般简单的模型展UV,我就用C4D来处理;如果模型复杂的,我就把模型转换为OBJ格式,到UVlayout 软件去处理UV,保存后,在用C4D调入该模型,也非常方便。我感觉,用UVlayout处理复杂模型的UV 思路清晰,高效快捷,非常方便。

    2、当你感兴趣读完《软件插件介绍之十九:UV拆分利器-UVLayout 》和本篇以后,你能否自己独立用两个软件分别处理下面模型的UV呢?


    楼主 2015-12-23 14:04 回复

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