签到

06月08日
尚未签到

共有回帖数 0

    岁月流逝

    等级:
    同学和朋友们对3DMAX的max中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在Vray渲染器中内置了两个相机,一个是VRayPhysicalCamera(物理相机),另一个是VRayDomeCameras(穹顶相机),这其中又以VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。其实VRay物理相机的使用并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,你只要按照本节介绍的参数去细心领会,使用VRay物理相机是很轻松的。
    Vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便, 我们随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数,场景如图所示








    第四步:分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是Shutter Speed(快门速度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析来解决场景曝光不足的问题。
    A.Shutter Speed(快门速度)
    它是一个倒数值,如果值为200,也就是说速度为1/200秒。本例中相机默认值为30,也就是说速度为1/30秒,显然这个快门速度太快了。快门速度值越高,其实就表示进光的时间就越少,而进光的时间越少,则场景会越暗。根据这个分析,显然我们应该调低该值,使快门速度变慢,这样就会使更多的光线进入相机,这样画面就正常了。我们设定速度为3,也就是说相机进光时间延长为1/3秒,进行相机视图的渲染,效果如图所示。


    第五步:B.f-number(光圈)
    它也是一个倒数值,这个值越大,光圈也就越小,进入相机的光线也就越少,场景则越暗。反之如果它越小,则光圈就越大,则相应的进入相机的光线数目就越多,场景也会显得更加的明亮。基于以上的分析,我们也可以保持刚才的快门速度为30,而通过改变光圈值来解决曝光不足的问题。我们原来的f-number值为8,我现在将它改为3,大家仔细想一想为什么,最终渲染效果如图所示。


    第六步:C. film speed(ISO)感光度
    它原本是用来定义胶片对光线的感应程度的,这个值越高,说明胶片的感光度就越高,感受光线的能力就越强,画面也就越亮。反之如果它越低,说明胶片的感光度越弱,则画面会相应的变暗。基于以上的分析,最后我们可以将快门速度保持在30即进光时间为1/30秒,并且f-number光圈值仍旧为8,我们只需要提高感光度就可以解决曝光不足的问题了,我将系统默认的200感光度大幅提升为1500左右,最终渲染效果如图所示。



    楼主 2015-12-26 11:04 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知