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MAYA打造Lobo人物
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岁月流逝
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本教程向fevte的朋友介绍利用MAYA打造Lobo人物,教程难度较大,建议中高级MAYA学习者学习。教程思路1.概念2.建模3.雕刻与ZBrush 通道4.基础多边形模型5.复制6.贴图7.Maya中造型8.在Marmoset Toolbag 中渲染
当我决定创作DC Universe中个著名的角色——“Lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。我的主要目的是创作一个年纪较大的“Lobo”的版本,所以我想我既然要改变他的年龄,那为什么不同时改变他的整个外观试试呢?
一.概念我决定改变人物的外貌的一部分,制作我自己的关于这个角色的版本。这个版本将是易怒的、骑摩托车的、拉斯特、海盗、科幻、坏蛋等这些元素的融合。但当我冷静下来后,我决定将这个概念变得死板一些……更像个人类,有人类的本质。
低多边形模型做好后,在输出这些部分烤制之前我做了一些准备工作。将那些可能会在烤制法线贴图、Cavity贴图和环境遮挡贴图时产生潜在错误的部分都被一个个地分开了。所以所有的低多边形都作为独立的部分分别输出,这样就使复制变得更加容易而且更加具有可预见性。通过这种方法,在输出网格进行烤制之前我做了三角形以避免将来法线“改变”。这样做使地理看起来更干净,还要不能忘记在表面临界角的硬边!
楼主 2015-12-29 10:37
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