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07月18日
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    孤单的狼

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    设计师简介:
    是设计师,也是程序员,英文专业毕业,前奥美创意副总监。 高中时设计了第一个网站,截止至2015年,已有15年的互动广告/网站经验。曾服务于多家国际4A广告公司,任奥美ONE/SQ副创意总监、BBDO/INTERONE首席美术指导等。作品曾获得FWA最受欢迎网站奖、戛纳广告节入围奖、Behance编辑精选。服务客户包括:宝马、劳斯莱斯、大众、道奇、奥迪、路虎、宝洁、佳能等。著有《别具光芒-FLASH互动网站编程》一书,人民邮电出版社出版。
    灰昼:非科班设计师如何逆袭非常荣幸参加站酷和英特尔筹备的活动。刚才毛婷女神分析的这些案例,我觉得都非常的棒。作为一个手绘渣来讲,我觉得我受到了一万点的伤害。在分享之前,我想先抛出一个设计师都非常关心的问题,就是你为什么成不了设计大神。其实这个问题挺有意思的,因为大家都是普通人,天赋都差不多。为什么只有极少数人能够成为设计大神,而多数人成为不了?我觉得这个问题特别有意思,于是针对这个问题,我进行了多年的研究,并且采访了一些行业的大神,他们具备行业的一线经验,分析问题逻辑性很强,观点令人信服,也能深刻的抓住设计师的痛点。我总结了一下,我们一起来看看原因。


    懒,其实懒是人类的天性,包括我自己,我自己也是非常懒的设计师,我自己也非常爱玩。直到我看见了这么一句话,Yesterday you said tomorrow。这个其实是耐克有句广告语。直译过来就是,昨天要做的事情,你说要今天做。也就是说,当天的事情要当天做,我觉得这个广告语特别有力量。我建议每一个有拖延症的设计师,都应该把这个广告语打印出来,贴到你的工作台上。如果只是勤奋,那能不能成为一个设计大神呢?我觉得答案是否定的。除了勤奋之外我们还需要方法。
    那么如从业一年就能获得别人多年的工作经验呢?答案是:加班!这是一个非常粗浅的道理,但它是对的。


    下面,我准备开始这次分享的主题——非科班设计师如何逆袭。其实我觉得在成长过程中想成为大神需要两个要素,这两个要素是完全分不开的。一个是加班,还有一个是克服懒惰。
    我不知道在座的有多少是非科班的,大家可以举一下手,看来还挺多的。我是非科班的,他们第一反应就是打死这个抢饭碗的。但是,我会告诉他,设计其实对每个人都是公平的。比如我有一个设计师同事,他是学兽医的。
    那我先向大家介绍一下非科班的我,我叫灰昼,灰色的灰,昼夜的昼。但是我不知道为什么很多的设计师都叫我灰夜、灰尺,灰旦、夜昼,我就特别纳闷了,难道这些设计师的语文水平都是体育老师教的。


    我在奥美做过一段时间的副创意总监,英语专业毕业,这个好多人都知道了。但是,现在我是一名互动设计师,说起互动设计,其实好多人分不清互动设计和交互设计的区别。其实,互动设计是什么?它的全称叫互动广告设计。我们看到的户外广告牌,包括平面海报、电视广告,它们都是静态的,都是没办法和人产生互动的。而互动设计,它其实是能和我们产生互动的广告,所以在几年前,它体现为一个Banner,或者说一个互动网站,一个产品网站。在最近两年,互动设计主要体现在手机界面中,这就是互动设计。








    我还曾是一名程序员,我来北京的第一份工作就是做程序。我写了一本书叫《flash互动网站编程》。为什么我把这本书画一条线,是因为,我记得有一次分享过后,有好多人去买了这本书,然后我严厉的谴责这种行为,我告诉他说,flash现在来讲已经不是一个主流的设计软件了,如果你想学一些交互动效的东西的话,有更好的软件更适合你,flash真的已经不太好了。
    虽然这次讲非科班设计师如何逆袭,但是我是从我的个人经历去讲述的,所以说整个的一个流程都是以我的个人经历为参考,我在这个过程中我学到哪些方法,或者说我怎么克服困难的。


    第一部分内容是如何度过人生的第一个迷茫期。
    我在1999年的时候,当时买了第一台电脑,记得那台电脑是奔腾的。当时正值电子经济发展的时期,我那时候特别爱玩星际争霸,还有CS。当时为我们战队做了一个主页,那是我第一次去设计一个网站。我当时也没有抱着以后干这一行的心思,搬了很多素材,自己拼合了一下,完成了一个当时还觉得不错的网站。


    对于每一个网页设计师来讲,我建议都应该做一个个人网站。作一个个人网站,有三个优点。
    第一个优点是,个人网站永远是你的最好的作品之一。为什么这么说?因为你就是你自己的客户,没有人去限制你,没有人限制你的发挥,你可以随意的去做一些东西,这是第一个优点。
    第二个优点,对于一个网站设计师来说,制作一个个人网站你能了解网站设计的全部过程,从最开始创意到设计,之后的网页成型,上传到空间,再到申请域名,这是一个完整的流程。我建议每一个做网页的设计师,都要去体验这个流程,这样的话你才算是一个合格的网页设计师。
    第三点,做个人网站能顺便把你之前的作品做一个总结,这样的话,你会时时刻刻去审视你的作品,哪些地方提高了,或者说你可以把自己的作品进行一个再包装。
    我打算做一个个人网站的时候,已经觉得静态的网站不够酷了,那怎么办?于是就尝试做了flash网站。那时,正值flash特别流行的时候,做一个flash的网站,必定要学编程。但我对编程是一片空白,编程怎么学,这是我接下来讲的内容。我在看第一本编程书的时候,其实是一直看不懂的。我一看到这本书就会犯困,一困就容易睡着,所以我那时候也特别着急。恰巧当时要找工作,我一着急晚上就睡不着觉,会特别的亢奋,我就把编程的书拿出来看,催眠效果特别好,我马上就睡着了。
    我就抱着这本书一直看,一直看,看了大概有两个月,还是完全看不懂。但是我没有放弃,直到两个月之后的某一天,突然我就明白了。明白编程是怎么回事了,就是一种顿悟的感觉。所以我那时候学到了一个经验,如果你想学一个新的东西,看不懂也要坚持一直看,即使是它有催眠效果,我觉得也是没关系的,但是坚持下去,总有一天你会明白这门学问的。
    2007年我第一次来北京,那时候我从事的是flash编程的工作,这个也得益于我在大学的时候自学了flash编程。大家都知道,程序员的工作是特别枯燥的。我当时就在想,如何让这种枯燥的生活变得有意思。于是浏览了很多国外编程的网站,我发现日本、北欧的一些程序员同样也是艺术家,他们做的东西都特别的有意思,他们可以用程序去实现一些视觉的东西,这对我影响很大,所以我那时候就用我学到的程序,做了一个实验性的网站,这就是dyingart!
    视频(略)
    这里边我运用了很多PV3D的艺术。这个是用PV3D操作模型,这个是操纵球形的一个结点,以及结点的变化。这个是读取图片的结点,然后让离子回到结点上。这个是使用到的一些技术。
    我们知道,IOS系统,它之所以能比其他的系统更加的流畅,是因为它最开始的时候,就去注重每一个细节,不光是简洁明了的一些操作体验,还有它对每一个细节,比如说一个图片打开,比如说鼠标放在上面,它有这样的一个动效。就因为这些东西,它才能在其他的系统中脱颖而出。
    举个例子来讲,电影它是具有一定的叙事手法和拍摄手法的,所以它能称之为艺术。而互动艺术,它是近几年才开始盛行的,它得益于我们的电脑,包括宽带技术的发展。以前的网站或者界面都是非常直观的去展示效果,而现在的网站和界面是一个声音影像视觉的结合体,它可以让人们体验各种情感,可以讲各种故事。我们最近玩的游戏《纪念碑谷》其实就是一个互动艺术的典型代表。
    视频(略)


    我后来转成设计师,最大的原因是程序员不能主动去创造。当设计师同事给了我一个特别不好的设计时,我会想,为什么我自己去设计这些东西,自己去完成呢。于是说就选择了转行,懂程序最大的好处就是我能知道什么东西是可以实现的,什么东西是实现不了的。这样,就避免了设计出来,程序员却实现不了的尴尬。
    因为程序员和设计师一样,也有高手,也有菜鸟。对于一个素质项目,你提供一个很好的设计稿,其实只是第一步,后期执行,和前端设计是同样重要的,所以在项目开发时,和程序员沟通是特别重要的。你和程序员沟通的时候,你不能告诉他,这个地方只要做的酷就行了,程序员的思维是逻辑思维,是理解不了你说的这种感觉的,你应该把想要表达的动效提早规划出来。你在设计的时候,应该带着这些总效去想,去设计,甚至可以用AE,或者其他的一些交互软件、动效软件把这个东西实现出来,给程序员看,这样的话,它才能体会到你想要的感觉,才能促成一个设计和体验都非常好的一个项目诞生。


    在这个期间我懂得一个道理,就是一个只会做设计的设计师不是好的设计师。你千万不能以为,一个设计师只需要做好手头的设计就行了,他其实是一个包罗万象的系统,所以我从来不认为商业设计是一个单纯的东西。你不能认为这个东西,只要是好看就行。你必须思考,如何解决客户的问题,然后说服同事和客户,最后和程序员沟通,做到上线,这些都是设计的一部分。
    我们看到的很多优秀的项目,包括刚才毛婷分享的一些项目,她都是自己去跟客户沟通,只有自己跟客户沟通才能了解客户需要什么,你才能知道客户的底线在哪儿?所以,只解决其中一个环节的设计师,不能称之为一个好设计师。
    下面是我在2008年的作品,就是程序员转行之后的作品。这个是我的其中一版个人网站,当时我读了《庄子》,里边介绍了一种奇异的生物,叫鲲,所以我就借用这个形象来做一个类似皮影戏的一套设计。这个也是我最开始的一个作品,特别的简陋,因为我开始是在一个房产公司,所以我做的东西全是房地产。
    这个是2009年的作品,这个是给西安飞机制造厂做的一个企业官网,当然我后期进行了重新的包装。这个作品是2009年做的。2010年的时候,我去了a4a,服务Jeep,那是我第一次参与这种国际化的品牌。我的作品当中那几个稿子都是那时候做出来的,因为flash的普及,当时特别流行这种flash互动网站。我也是第一次服务这种国际性项目,当时我是吉普组的组长,压力特别大,我一直在思考如何做一个行业内从未出现过的稿子,同时,它又不超出品牌调性。好的、容易的想法肯定大家都做过,我那时候逐渐摸索出了一套自己的方法,我花了很长时间,参考了国内国外非常多品牌的一些视觉案例。看完之后,我就把它们全部毙掉,心里想着:只要是别人做过的东西,我就不会再去做。
    然后一开始真的特别难,好多时候想放弃,因为凡是你第一次能想到的创意的形式,别人肯定都想到了,我一般都会把这些一开始能想到的形式列下来,然后直接把它pass掉。到后来,为有一种被榨干的感觉,可能两三天都不会动PS,就是一直在想。我觉得大家可能关心。为什么呢?你们去接一个项目,只有一天到三天的时间,为什么有那么长的时间想这些。其实我做一个项目也是一天到三天的时间。但是我会一直去想,我吃饭也想,睡觉也想,走路也想。如果一个项目三天就完,那我就想两天,然后留一天去做。如果一个项目需要一天做完,那我就白天想,晚上加班去做。所以我一般都在最后的时间才开始做设计,之前的时间全都是在看,思考,看,思考。
    刚开始的时候,非常非常难。但是我发现自己对品牌的把握,更加迅速了。到2013年、2014年的时候这个方法其实给我很大的帮助,那时我作一个视觉,只需要两个小时。基本上不是一稿过就是第二稿过,大概是这么一个情况。




    楼主 2016-01-14 12:30 回复

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