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    梦里时遇你

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    最近做的一个练习。使用Maya,houdini,nuke。漩涡没变形前大小为150*150*5m。由于时间很紧,我使用了5000万主体粒子,在保持大形和避免过多的孔洞(渲染的噩梦)之间找个平衡,然后把加大力场的二级粒子4000万(渲染速度很快)覆盖到水体上补偿丢失的细节,这样在我的旧机器上面能够一小时一帧左右。









    【作品】海洋漩涡 Ceto

    楼主 2016-01-18 18:49 回复

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