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MAYA人物建模教程 人物造型
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popy
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首先对在上一篇教程中,批评与鼓励的朋友再次表示感谢!大家的话语使我收益非浅,也使我
有了写这一篇的勇气。 吸取了上一篇的经验,这篇争取内容上严谨些,错误之处还望大家继续给予批评指正!
头部结构
在头部,对外形起决定作用的是头骨,从外形看,它分为脑颅和颜面两部分。脑颅部的骨骼决
定头顶的长短,颜面部的骨骼决定脸面的宽窄。从结构分析共由26块骨头组成,影响外形的有
12块。
我们在建模时,要充分考虑头骨的支撑作用,尤其在外形上直接显于皮下的部分(骨点),要
给予充分重视。即使是卡通形象,也要依据头骨的基本结构之上的夸张变形。
男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。
女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。
骨骼是人体的支架,在外形上决定了人体比例的长短和体型的大小,骨骼通过关节行使各种运
动。骨点是塑造人体各部分的重要标记。
这张图是一位国外艺术大师的素描作品,对骨骼的刻画细致准确。红点标记的是部分骨点的位
置。
肌肉附于骨骼关节之上,每一块肌肉一般都跨越一个或两个关节,生长在相临近的两块骨面上。由于肌肉的伸缩牵引着关节运动,产生人体的动作。其肌肉外形也产生了变化。因此,掌握肌肉的外形特征,了解人体动作中各部分肌肉的伸屈情况,对人体造型有着重要作用。 这部分知识较复杂,有兴趣的朋友可查阅相关资料扩充自己。
人体形态万千,我这只是介绍了一些总的规律,一家之言,错误问题之处再所难免,恳请朋友们多多批评。
楼主 2016-01-28 14:09
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