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    使用面片可以直接创建复杂的角色模型,但是这种方法受到的限制较多,制作过程也较为繁杂,对于面片不太了解的用户很难使用该方法创建不规则的模型。相对于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面。会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片。这样,我们只需创建出对象的拓扑线就可以生成面片,使模型的创建更简单高效。在本实例中,将指导各位朋友之制作植物大战僵尸中香蒲的模型,相对于其他植物类型,香蒲的形态更为复杂一些,使用“曲面”修改器辅助建模的方法,可以快速创建模型,即使是软件的初学者也很容易上手,好了,下面我们就开始学习吧,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件,素材文件中为完成的香蒲模型和拓扑线,读者可以使用这些文件作为创建模型的参考。





























    (13)为拓扑线添加一个“曲面”编辑修改器,使其生成曲面。
    注意:如果未能正常生成曲面,可能是由于以下原因造成的:
    1. 法线的方向不正确。
    解决方法:在“参数”卷展栏下选择“反转法线”复选框,将法线翻转。
    2. 顶点的距离超出了“曲面”编辑修改器“阀值”范围。
    解决方法:增大“阀值”范围,或者移动顶点,减小顶点间的距离。
    3. 拓扑线互相交叉的部分只有一个顶点。
    拓扑线为三边或四边闭合区域。样条线上互相交叉的部分顶点应当是重合的。如果交叉的部分只有一条线段的顶点,无法生成面。
    解决方法:在没有顶点的线段添加顶点,然后使用捕捉功能使两个顶点重叠。
    4. 拓扑线闭合区域大于4条边。
    解决方法:增加线段,使闭合区域小于或等于4条边。


















    楼主 2016-02-17 16:18 回复

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