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    告别旧巷

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    planet explosion星球爆炸特效
    1.新建合成,把准备的素材导入ae之中
    2.因为要做成三维的效果,所以我们再新建一个35mm的摄像机

    3.因为做的是星球爆炸,所以我们要用到shatter破碎这个效果
    4.按照图中的标注,修改相关参数,参数值仅供参考

    4:调整破碎效果的作用半径和作用强度 半径越小,破碎效果作用的范围就越小。通过调低半径,我们还可以做出局部的破碎效果。大家可以自己调整看看
    我们要做的是星球的整体破碎,所以只要把半径跳大到时星球整体发生破碎就ok了。
    再调整作用的强度,强度越大,破碎的力道就越大








    8:我们想象一下,爆炸的时候一定会有尘土烟雾 而且还会有亮亮的光。 所以,我们找一段烟雾素材,拉到里面,放到倒数第二层上 再加一个调整层,添加光效 注意,这两个图层的进入点都要和爆炸开始的时间一致


    9:我们来做一个振动波效果 新建一个橙色背景的solid图层 双击工具栏上的椭圆遮罩工具,此时,图层就出现了一个遮罩 将这个遮罩复制一层,然后分别调整两个层的羽化度等参数 注意,第二个遮罩的合成模式要改为subtract(相减)












    19:我们说过了,振动波应该是环绕星球的,但是我们可以观察一下 12--14楼中的图片,我们发现,有一部分振动波应该是位于星球后面的,这一部分应该是看不到的。但是我们却能看到。如何让看不到的这一部分振动波消失呢。
    我们新建一个橙色的solid,要记得把这个solid图层前面的小眼睛去掉,不要显示出这个solid图层



    22:在下拉菜单中选择第二个选项 上图中的alphainvertedmatte表示反相亮度蒙版
    该蒙版的作用在于蒙板层上暗的地方显示,亮的地方不显示
    我们把新建的橙色solid图层作为振动波图层的反相亮度蒙版 那么橙色solid图层中有亮度的地方(也就是钢笔勾画的闭合路径部分)所对应的振动波图层的图像部分是不显示的。


    23:调整遮罩羽化度,让消失的那部分振动波显得更加自然


    24:为振动波添加光效




    楼主 2016-02-22 16:18 回复

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