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    战神

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    最终效果就如下图,仿佛有虫子在脸的里面爬动一样

    制作步骤:新建合成,拖入视频,然后新建一个nullobject 以往,我们建立nullobject都是用来控制粒子,摄像机位移的 今天这个教程里的这个nullobject是用来对脸部进行追踪的
















    降低bug图层的不透明度


    下面我们来制作虫子从脖子下面爬到头顶的动画 用位移属性做个关键帧动画就可以了 打开bug图层的position属性窗口,添加关键帧动画
    我们刚才null2追踪过脸部,为了让bug的运动不至于跑到脸的外面去,我们将null2作为bug图层的parent图层,这样null2就限制了bug的运动,使其运动范围始终都在脸部之内


    为了让小虫子的运动更加真实,我们要修改位移的路线。。
    让虫子避开眼睛。因为眼球是会阻碍虫子运动的,所以虫子是不可能从眼睛那里爬过去的。。。










    将bug和null2图层做成一个合成有利于我们之后对其进行操作
    我们把合成命名为bugmatte
    此时我们看到,这个效果并不真实。虫子好像是在皮肤外面,而不是皮肤的里面。如何构造在皮肤里面爬的效果呢。。

    选择ccglass,拖到face.mov图层上就可以了
    然后我们再调整若干参数


    效果还不完美。还需要进一步调整参数
    我们应该注意令效果和周围的环境相协调 我们注意到视频上的光线是从左侧打过来的。所以在做bug这个效果的时候,我们也要注意配合环境和光线。


    摇光来解释一下上图中参数的用途 property选择alpha,这样小虫就能沿着bugmatte里的透明路线行进了
    softness柔化由于bugmatte合成里已经有遮罩的柔化了,所以这里的柔化值设置得不高,只有2.3 height高度 displacement错位,这一参数越大,bug造成的凸出的尺寸就越大

    light光 lightintensity光照强度 lightheight影响整个片子的明暗的。数值越大越亮,我们可以调小这个参数,片子暗下来也不要紧,因为在后面shade阴影里的ambient环境光,我们还可以将片子调亮 lightdirection光照的方向,后面的度数是用来调整光照角度的
    shading阴影 ambient环境光,越大越亮 diffuse光的扩散 specular可以控制高光,越大越亮 roughness粗糙,如果高光过亮,我们可以调大粗糙这个参数,这个和模糊的作用有点类似,可以让过亮的高光淡化些按下播放键,我们观察效果 我们发现,当小虫在衣领下面的不应该显示出皮肤错位的效果 在头发里面也不应该显示。
    如何把这两个地方的凸起效果去掉呢?


























    回复:【ae专区】老外的教程skindisplacement(皮肤错位)我们可以发现,trackmatte有四种选择:   alphamatte“a”(alpha通道遮罩):表示应用a图层的alpha通道信息作为遮罩;   alphainvertedmatte“a”(alpha通道反转遮罩):表示应用a图层的alpha通道的反转信息作为遮罩;也就是透明与不透明的反转;   lumamatte“a”(亮度遮罩):表示应用a图层的亮度信息作为遮罩,亮度越高的区域,越透明。反之,亮度越低的区域,越不透明。   lumainvertedmatte“a”(亮度遮罩反转),表示将亮度区域的反转做为遮罩,也就是说,亮度越低的区域,越透明。反之,亮度越高的区域,越不透明。




    然后,我们把位于第三的bugmatte和第四层的调整层 放到第一和第二位。让颜色作用于所有的图层 因为调整层只对其下面的图层产生作用由于小虫子在脸上爬,所以脸上的皮肤应该有被拉拽的痕迹。我们下面就要做这种拉拽错位的痕迹了。 看下图。。注意,有几个图层的名称发生了变化了。这样标准名称可以帮我们更好地理解每个图层的功能和作用。








    下面是做皮肤拉拽效果最为关键的一步了 新建调整层,施加错位效果


    修改参数 图中 maxhorizontaldisplacement是最大水平错位 maxverticalidsplacement是最大垂直错位
    我们还可以回到原来的displacementmap的合成中,把小虫子往左边移动一点。。 总之,达到满意的效果就可以了


    52 看图


    楼主 2016-02-25 13:09 回复

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