想找到梦寐以求的概念艺术设计这样一份工作,不仅仅关乎你有没有这方面天赋的问题。成功的机会一直都是留给那些有准备的人们的,所以在你开始投递简历前的三到六个月,你就应该着手制定你的"征战"计划了。 为了帮助那些打算入坑的朋友,我们采访了概念艺术设计师Eliott Lilly,身为《电视游戏原画设计的黑暗世界(The Big Bad World Of Concept Art For Video Games)》(以下简称《电视游戏原画设计》)一书的作者,他向我们罗列了在找工作前最重要的10件事。
现在,你应该已经确定你的求职目标,并且大体完成了作品和其他辅助材料的准备,以便能打动他们;一旦机会出现,你能马上自信的出击。为了更深入地看问题,你可以看看我的书《The Big Bad World Of Concept Art For Video Games: An Insider's Guide for Students》。几乎涵盖了概念设计师需要具备的详细说明;如何选择正确的教育;在学校里该怎么学习怎么练习;如何创建你工作中想要的文件;然后还有很多很多。 Eliott Lilly是一个自由概念艺术家,兼职教授,作家。他在游戏行业工作了近十年,目前在使命召唤:黑色行动3.你可以通过他的博客了解更多信息,或者欣赏他的作品。