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秋意静帧场景的渲染制作
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李小主任
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好久没上个教程了,看过我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜欢一种意境和感觉,并不一定很麻烦做个模型啥的,有些东西还是个思路。不过精致还是很好的,主要看针对方向而已呵呵,例如动画啊,静帧啊等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信,软件是个工具,好了,这个再工作累的时候做的,粗糙点,忘大家不要骂,那些只要自己亲自出教程的,我们都应该支持,我在火星学了很多,重复不重复的,算我自己的教程吧,回报大家,回报火星,和为祖国动画拼命的同志们。
飘洒落叶,这个也是需要测试,才能达到好的动画效果,当然静帧就不用了,我还是详细说下。
我用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。
我用了use total数值200根据需要灵活就行,speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,这个不多说了粒子大小值,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object——后面我补充,这个object我用plane代替树叶,加透明通道。
这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,我调到了200,就是调小,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!(图11)
楼主 2016-03-04 13:19
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