此时我们发现场景中已经有照明效果了,这是天光一个人的“功劳”吗? 答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自带的天光如果要发挥作用,必须首先满足两个条件: a. 当前测试场景必须是开放的,如果是室内模型,则必须有窗玻璃或窗帘等透光材质物体,进光量的多少直接与透光对象的表面积大小有关。 b. 俗话说:“独木难成林”。光靠天光一个参数是无法实现照明的,它必须与GI全局光照配合起来才能发挥作用,这一点也请读者务必注意。 (2)搞清了渲染面板中的天光设置,我们暂且将它再次禁用。不用说,如果现在渲染,场景中肯定又是一片漆黑了。 不过别着急,现在我们按下键盘上的8键,打开“环境和效果”设置面板。将背景颜色设置为纯白色,看看这个颜色能否配合GI也产生全局照明呢?参数设置如图21-5所示。
至此,关于天光的讨论就水落石出了,我们总结出两点规律: a. 在渲染面板和环境面板中均可以设置天光并配合GI进行全局照明。 b. 如果二者同时设定,最终以渲染面板作为灯光颜色。 接下来,我们再来分析一下关于环境的设定。 (1)观察渲染效果,发现玻璃和瓷器的质感不强,这是因为环境过于单调的原因。下面我们首当其冲在环境面板中设置反射和折射环境。再次打开“环境和效果”面板,在“环境贴图”选项中指定贴图类型为VRayHDRI贴图,然后在材质编辑器中为其指定关联设定,参数设置效果如图21-8所示。