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【交流】Unity-异步加载Loading进度条
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三寸海屿日光
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实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景
A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面资源较少速度快所以此处用同步方法)
在Loading场景中加入进度条图片:分为上下两层,上层负责显示进度
接下来再Loading场景Cam中添加以下代码(通过改变Fill Amount显示Loading效果):public class Loading : MonoBehaviour {
AsyncOperation asyncOperation; //声明一个异步变量
public GameObject progress; //声明进度条对象
public GameObject Text; //声明进度条上的显示文本 //对以上变量进行初始化 void Start()
{ progress.SetActive(true);
progress = GameObject.FindWithTag("Fader");
Text = GameObject.FindWithTag("Text");
Text.GetComponentText().text = "0";
progress.GetComponentImage().fillAmount = 0f;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
StartCoroutine(loadScene()); //开启异步任务,进入loadScene方法
}
void Update()
{
Text.GetComponentText().text = (float)asyncOperation.progress*100+10+"%"; //文本更新异步进度
progress.GetComponentImage().fillAmount = (float)asyncOperation.progress+.1f;//进度条更新异步进度
}
IEnumerator loadScene()
{
yield return asyncOperation = Application.LoadLevelAsync(2);//读取完毕自动进入下一个场景
}
}最终效果如下:
楼主 2016-03-11 09:34
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