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    幻梦如戏

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    【前言】
    周末无事看百度C4D贴吧,发现一个吧友寻求帮助,非常着急要制作一个国际象棋的棋子。 反正也是没事,心情也很好。喝着茶水、摇着扇子、听着歌曲,用了一个小时的时间完成了这个模型制作。 这个模型不是十分复杂,下面简单谈谈这个模型制作的思路。后边附有这个模型文件的下载,但愿那个吧友能看到,供你参考,“重谢”就不必了。


    【研究】这两张是这位吧友贴出的要建模的照片。


    一、照片分析:没有拍好“参考图”。
    从两张资料照片看,吧友没有拍好参考照片。首先应该把物体放正,然后正对它,拍摄正视图,然后把物体旋转90度,在拍侧视图。再到顶部去拍顶视图。而吧友拍摄的照片有这个意思,但是它的相机(手机)没有正对,有一定的角度,而且还歪斜。这会给以后制作增加难度。


    二、制作分析:结构、布线。多边形建模实际上就是对点线面的编辑,即移动、旋转、复制等操作,但你不能乱来,整体还是有规矩的。一般讲:1、刚开始大体建个粗的模型坯子。要用最少的点线面大致把形体勾勒出来。然后,调整增加布线,逐步细化,最后完成细小部分。由粗到细的过程。这张图片勉强使用吧:


    整个模型分为两个部分制作,A和B 。 B部分底座是有规律的圆柱型变体,只要制作如上的截面,旋转即可。A部分是不规则的形状。我的计划是首先制作虚线部分;D头上的马鬃最后挤出;C脖子部分也可以挤出;最后,处理E部分的耳朵和眼睛。

    2、布线的原则: 一是按照肌肉走向;


    二是均衡间隙:线与线之间要均匀。否则利用“细分曲面”对模型细化圆滑的时候,会出现凸凹不平或皱褶变形。
    三是四边面:每个独立面的单元最好是四边面,这是“细分曲面”对象和蒙皮要求的,三角面或五边面尽量避免,即使有,想办法用加线或减线去掉它,实在不行,就把他们放在模型的阴暗处。




























































    楼主 2016-03-29 17:32 回复

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