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不知不觉就做设计做了十来年!十年前,我美术设计相关专业中专毕业,在内地小城市找工作,在校成绩还算不错吧。
毕业了就开始找工作。差不多前后跑了15家左右,基本上大一点广告公司的门我都进了。
结局显而易见:没有一家公司愿意吸收没有任何经验的新毕业生。
当然,后来还是在广告行业做了十来年。
到现在为止,我没有进过4A、有进过一线设计公司,没有进过大型甲方。在没有站上这些练级必备的平台上时,应该算是花了更多的心力,研究并坚持。
但看到这么一句话:
不要追求做最好的设计
但要追求做好的设计
在没有这些练级的平台时,我们如何做好的设计
开这个帖子,也是为了交流草根设计师的提升与发展相关事宜
现在回想,我的设计练级之路是分以下四个阶段的:
1、软件
2、审美
3、流程
4、创意
第1阶段就是先求做的东西符合制作要求,软件比较熟练。此时的我成为一个合格的作图员。
第2阶段在软件操作达到一个瓶颈期,软件操作速度提升的增幅有限,转而讲究形式美感,作出的东西比较快又比较漂亮。此时我成为一个合格的助理设计师。
第3阶段就是总结或发现了设计的工作流程,在美感有保障的情况下,将创作的整体工作效率大幅提升,远超当年苦研软件技术所带来的效率提升。(当然如果你进了一线城市的大公司,自然这一步就不需自探索了)到这一步,基本上可以成为设计师了。
第4阶段就是不追求效率,而追求效果了。除了之前美感的提升,创意能力的提升将起决定性的作用。
这是很痛苦的练级过程,早期职场经历就不重复了,有兴趣的可以看我资料中的另一个帖子
第1阶段软件提升的心法是:临摹。
当我们在学校学了一些软件的皮毛后,当我们买了几本软件教材练习后,如果中断学习了,有可能就一辈子开喷绘机了。
而最好的学习,就是带着任务去学习。
要练软件,平时一有空就收集你工作出现的(尽量不在网上下,因为工作中出现的对你触动更大)、你又做不来的、好看的东西,导入你需要练习的软件,老老实实的“描红”,目标是与原稿一模一样(别给我说创意,那是第4阶段的任务)。这个过程自然会遇到各种问题,自然你会想尽一切办法来解决这些问题。
坚持半年,软件日常基本无忧。
但我有一次去一同学处玩,发现他在网上下了近万个图案,一个一个的在CDR中将图片勾成失量。我问他为什么这样做,他说收集起来以后要用时好用。当时我惊呆了,就劝他工具熟了就行,不用浪费这么多时间在这上面。
软件是熟了,比到图稿做也还是很好看。
但为什么自己新做一个就那么丑呢?
是的,我们需要:
第2阶段的提升:审美
审美提升的心法是:默写。
默写就是,找到你喜欢的图稿,先用纸笔进行临摹、分析、理解。
然后,不看原稿,不看手稿,凭记忆在软件中做出来。
好了,原稿中很协调的元素,自己凭记忆做出来怎么这么别扭呢?
然后,又分析一次,又默写一次,直到差距越来越小。
雕爷号称用此方式三个月培养出好美工。
我是相信的。有兴趣可以在网找一下雕爷的《三个月培养出好美工》。
大家应该都知道普通收设计费最高的是
建筑规划设计
那么,从收费最高的建筑设计上看出了什么?
那就是设计是分步骤的。
不仅仅是设计师自己的步骤。而是能展示出来的,能让客户按此沟通确认履约的步骤。
至此,从收费最高的建筑设计师身上,我算是发现了一点,以前做设计为何心力交瘁,但最终效果一般,且定稿过程无比纠结的解决方法了。
算是第3阶段的流程论吧。
设计或者说其它创意性工作的流程就是:分成概念设计、方案设计和完稿设计三个步骤。
概念,是对一个事物的基本认知。
也是俗话说的“做事没的一点概念”中的这个概念。
概念设计这一步到位了,做设计更有底气了,同时也把客户见到稿子说“方向都跑偏了”的话堵住了。
比如,一直合作的客户想马上在酒店搞个团购活动,需要做设计。我以前接到这种任务就感觉头大,设计东西又多又乱。自己用标志、图片、文字在电脑上排半天都没感觉,客户也觉得不满意。
引入分步骤的流程理念后,接到任务,首先直接找客户要活动现场布局文档,没有?那就商量着画一个,目的就是要从全局来考虑:一、活动主题是什么?二、需要设计哪些物料?三、它们要放在哪里?(当然,这种简陋的规划草图难免后期大改,所以通常我会写上声明:以活动公司最终执行为准。)
在梳理清楚这三个问题后,再与客户确定两个问题:一、每个物料的主要内容;二、设计调性是延续之前?还是在之前增加活动或节日元素?又或是启用活动新形象?以上,就是概念设计。
楼主 2016-03-31 08:33 回复
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