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数字人Substance Painter入门学习笔记 -1
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愤怒的鸟
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【前言】
一般地,模型制作完之后,要对其UV进行展开,然后为其添加调制材质。如果你制作静帧或动画视频或序列,那么尽可能用C4D自己的材质去处理即可。但如果你想把模型和材质输入到其他三维软件和游戏引擎中,甚至到AE的E3D插件中去,那么就不行了。因为有的软件不支持C4D模型格式,更重要的是基本都不支持C4D自带的材质。
那怎么办呢?
只能制作模型(OBJ FBX格式)+各种贴图的方式。这一篇研究如何制作一个游戏道具。各种贴图我们使用SUBSTANCE PAINTER制作,关于这个软件的使用,我的博客上有详细介绍,不再细说。
这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的凹凸细节用法线贴图代替,纹理由颜色贴图控制,粗糙由反射和粗糙贴图控制。
计划第一部分学习使用C4D制作模型,然后划分UV,再学习如何烘焙ID贴图。第二部分我们使用该软件绘制这个模型的纹理,重点学习如何使用选择工具,来绘制模型不同地方的纹理。第三部分,我们到C4D和TOOLBAG2测试模型及贴图。让我们开始吧!
【研究】
第一部分 建模
一、制作低模:
1、建立一个新的文件,按ALT+V 在背景调出照片。
楼主 2016-04-08 09:35
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