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    十万个为什么

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    一、创建合成文件





    (1)、Particles/sec(粒子/秒):控制每秒能产生多少粒子。  (2)、Emitter Type:设置发射器的类型为球型  (3)、PositionXY、PositionZ(位置):确定粒子生成的位置  (4)、Direction(方向):控制粒子初始运动方向,也就是发射器发射粒子的方向。  有Uniform、Directional、Bi-Directional、Disc、Outwards五种选择。  (5)、X,Y和 Z Rotation(旋转):控制发射器在X、Y、Z轴方向的旋转角度。  (6)、Velocity(速率)、Velocity Random(随机速率)、Velocity from Motion:  新生成的粒子初始化速率。  (7)、EmitterSizeX,Y和Z :设置发射器的大小  2、Particle(粒子参数子系统)


    在粒子参数子系统中可以设置粒子的大小、透明度、颜色,以及粒子的动态变化。  (1)、Life[sec](生命期)、LifeRandom[%](生命期的随机性):控制粒子能够生存的时间  (2)、ParticleType(粒子的类型):选择为Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。  Sphere Feather(球体的羽化):设置为0;  Size(粒子的大小):2;  SizeRandom[%](大小的随机性):0%;  Opacity(不透明度):100%  (3)颜色的设置,设置颜色时候先在At Birth状态下配置好颜色,然后在选择Random From Gradient。  (4)、Transfer Mode:合成模式为Add(增加):粒子效果添加在一起。用于光效和火焰效果。  3、Physics(物理参数)




    1)、当我们把Emit选择为 "From Main Particles",我们在预览窗口中预览效果,可以发现粒子运动动态感明显提高,表现形式更加生动。  (2)、Particles/sec(粒子数/秒):设置AUX粒子发射的数量。  (3)、Life(生命期):控制Aux粒子的生命期。  (4)、Type(类型):设置AUX粒子的类型为球型。  (5)、Velocity(速率):初始化Aux粒子刚生成时的速度。  (6)、Size(大小)、Size over Life(生命期内的大小变化):设置Aux粒子的大小。  (7)、Opacity(透明度)、Opacity over Life(生命期内的透明度变化):设置Aux粒子的不透明度。  (8)、Color over Life(在生命期内Aux粒子的颜色变化):控制Aux粒子的颜色在生命期内如何变化。  (9)、Color From Main(从主系统继承颜色):允许Aux粒子与主系统中的粒子颜色一样。 5、高级设置  在如图1-8所示的界面中,点击"Options",进入如图1-9所示的高级设置界面。




      只有当使用了AuxSystem(Aux系统),"Aux System"窗口中的参数才有效。  (1)、Emit Probability(发射的概率):控制主粒子实际产生了多少AUX粒子。  (2)、Inherit velocity(继承的速率):控制Aux粒子从主粒子继承的速率。  (3)、Start和StopEmit(开始和停止发射):用来限制在主粒子的生命期内创建的Aux粒子数量。  注意:为了增强合成渲染效果,我们把高级设置中的合成模式(TRANSFER MODE)也选择为"ADD"。  最后,渲染出效果。加上你的想象力,你也可以制作太空大战的。

    楼主 2016-04-17 14:11 回复

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