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3dmax+AE快速制作卡通火焰
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晚街听风
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最近一直都在搞一些偏卡通风格的效果,也是偶然发现了一个MAX快速制作卡通火焰的方法,其实方法很简单,关键是制作思路比较有意思,今天在这里也分享给大家,有兴趣的都可以尝试一下玩一玩。
接下来再创建一个重力,重力用球形模式,强度0.1即可,重力放在地面中心,同样是用绑定到空间扭曲的方式将重力链接到粒子,这样粒子就会有一个弧形发射轨迹了。
下面我们创建一个无光投影材质,什么也不用调,直接甩给粒子即可,再把中间的那坨平片调成纯白色,然后我们渲染一下,随便渲染几帧看一下,形状已经出来了。
到这里大家应该已经看出来了,其实这就是一个加减法的效果,用粒子的形状遮挡住中间白色平面的边缘,就出现了这种边缘参差不齐类似卡通火焰外轮廓的效果。
接下来的工作就比较简单了,我们将渲染好的火焰复制3层,每一层之间的节奏要错开,一层最小的,一层中等大小的,一层最大的,最小层直接调成全白色,中间层调成一个由下到上的黄色渐变效果,加个辉光,最大层顶颜色端渐变已经近乎红色,辉光比较弱,但范围会比较大,这样三者一叠加,效果基本就完成了。
最后这部分AE的内容用MAX也是可以做出来的,渐变的效果MAX的材质里也有,辉光效果可以用video post下的镜头光晕来实现,只是感觉这种效果AE做起来更效率,可控性也更高。其实全部效果都在AE里也做得出来,思路都是一样的。软件只是工具,根据我们的制作需要去发挥各种软件之所长,这样才更效率。
楼主 2016-04-25 13:36
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