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只有一集中文的,有全部中文的吧友供献下呐,觉得蛮有意思的,不知道里面说的你有中枪没有
链接:http://pan.baidu.com/s/1gfqBUU3 密码:p286
来分析下。。有点意思。。
首先被老外点草了,烂用Vray。
看老外设置全部利用自适应来提升渲染速度,没有用国内常用的发光图GI
首先,抗锯齿过滤器被点名,99%的情况不用。。
然后利用颜色阀值来明确划分,自适应细分采样点的工作范围,使其95%的面积用最低采样,最高采样点的地方只有一点点,其它全部靠灯光,材质,BF细分提升。但我试过出图的话还是不太合适,如渲染800*600的图,你只能以这个分辨率看,一放大就是躁点。我觉得阴影的地方还是给高点吧,也不用太多,否则就算灯光,材质等细分给几百还是不能近看,边缘利用最高的采样点来解决锯齿问题,这个要赞个。。确实不错。
然后看到用软件的效率的确很高,抗锯齿采集到的采样点。灯光,材质,BF算法都能使用,不用在算第二次,灯光等细分很高,但是要求计算这么高的地方只有其中的5%,使其速度确实好快,灯光缓存二级不说了本身就很快了主要运算都在前面部分了。我试了下,要是用发光图,前面参数用老外的参数降低点使用,效果也不错,老外全参数是9.2秒出图,我改发光图为10.6秒,慢是慢点,但效果比纯抗锯齿采样的好,不过不知道大的图会怎么样,只是玩玩没有做大场景试过。
这里是英文版的看得懂的就看吧,英文不好的就只能看操作了,我也不懂鸟语,看操作,后面两集听不懂的就不用看了,全是解说链接:http://pan.baidu.com/s/1i5CS5hj 密码:j1kk
楼主 2016-05-03 12:30 回复
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