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    李小主任

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    开门见山,自我介绍
    我叫海盗,男,并不是开公司的(自己是个打工的,上海),只是自己兴趣爱好。
    游戏经历上大概几千款上下,毕竟是80后玩家,其次有8年游戏制作经验,08年发起做WEBGAME,思路太超前(那时候不太懂,非要在WEB上实现端游),失败了2款,投资耗光……
    15岁开始搞游戏公会,属于国内比较早的几个游戏公会和战队,都搞的挺好,几千活人的公会,名字省略。
    因为比较喜欢制作游戏,但是小时候也没什么制作能力,所以一路都是制作MOD过来的,各种游戏MOD都做过,比较多的是WAR3,最多的就是火炬之光,全国大多数的TLMOD都出自我们小组,可惜时间过去比较久已经搜索不到了。
    另外可以说说的,雷光汉化组,这个还可以baidu搜索到,破解英文游戏,然后进行汉化,提供给广大玩家玩。
    以上这些,除了WEBGAME创业做之外(只是看到先机而已),都没考虑过盈利,毕竟小时候嘛,兴趣主导的。
    跟我一起的小伙伴都是网络上的好基友,所以我有一定的魅力和领导管理能力(网络上的沟通如果没有一定技巧,几乎难以成事),如今基本上都已经是各路的高手和职业达人,都在游戏行业,当然我自己也在游戏行业,在打工的角度来说也算是有点成就,嘿嘿……但是,最好你在上海,最好你在上海,最好你在上海。
    个人最擅长的是东西游戏市场机遇,能够放眼到几年后的游戏市场机遇点,举个例子,最近手机上有个克鲁XX战绩比较火,名字XX是防止广告,3年前我写了一模一样的案子和美术设定等等(下面我贴个附件吧),只是作为个人积累,这个如果有兴趣的话,可以分享,出家人不打诳语;其次是本人有非常多的游戏经验,并且游戏技术上也不错,所以对于游戏的体验和方向把控上也是我的强项,包括美术、音效的把控。
    最后说下要做的东西,我不专门做免费道具那类产品,虽然我在这个领域积累很多,但是我更强意愿的是在PC的单机、联机游戏,所以引擎上打算采用U3D,美术的画,看团队人员2D和3D都可以,3D我之前在研究OGRE引擎(火炬)的时候用过一段时间,2D方面如果有像素,我更愿意尝试像素游戏,哈哈哈,在玩法设计上,团队组建初,先尝试低成本游戏,我说的成本是指美术和程序的开发资源,尽量用策划的角度来利用少量资源出更好的玩法,随后我个人是打算奔ARPG,RL方向去走,并不想做MMORPG一类的东西,这个不局限2D还是3D,具体看团队实力,有几分货就做几分事;另外,我目前 团队中最强的是动作游戏策划、资深数值策划(WCG赛手)、高级游戏AI设计师,然后一个牛B的像素美术设计师。









    楼主 2016-05-07 13:43 回复

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