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    此情若长久

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    思路:
    1MASK出蝴蝶一侧翅膀,调整中心点位置,然后给旋转打好扇翅膀的关键帧范例,添加loopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)【一开始考虑wille旋转,但是扇动效果有点不符合现实,虽然动作不死板,但有时候挥不动翅膀】
    2为了做出蝴蝶扇动后真实的位移效果,将其一个方向的位移加表达式链接到其旋转属性上,位移不够可以*个适合的倍数。
    3另一侧翅膀在大小中解除等比例缩放,镜像一个出来,但是其位移是反方向,于是在其位移表达式前添加-号。
    4同理,MASK出的身体部分,为了随翅膀正确移动,位置属性链接到做好的翅膀位置属性上。为了在空间中侧面也能看到身体,复制出一个,旋转一下和原身体有90度夹角。
    5同理画出的触角调好位置后链接到身体父子层即可。
    6在新的合成中将做好的蝴蝶合成拖进来,为其塌陷三维图层,添加摄像机。最好再给蝴蝶图层的位置给个wiggle表达式,运动更灵动一些。
    7光效、光晕、运动、景深、调色、背景音乐等其他。
    摄像机景深给的是表达式length(value,value),自动计算出摄像机与蝴蝶之间的实时距离,在保证景深效果同时避免失焦。

    楼主 2016-05-07 19:10 回复

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