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用MAYA 2008重现伊朗历史人物Sohrab
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幸福没有捷径
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大家好:我是来自伊朗的Farzad Dalvand. 在过去的十年里我一直都在Aria Animation公司工作(从该公司建立开始)并且在不同的项目中做过不同的工作,比如角色设计,动画主管,场景设计等等…简介你们在画里看到的人物叫Sohrab,他是伊朗家喻户晓的历史人物之一。是伟大英雄Rostam的儿子。在传说中,Rostam把儿子Sohrab当成敌人误杀了。这个悲剧故事发生在700年前是伊朗文学中的几个最出名的悲剧故事之一。构思角色概念设计师是我的朋友兼同事Farhani先生。他的设计为我的下一步工作提供了很好的参考和蓝图。材质和盔甲,腰带的细节参考了《古代伊朗》这本书和里面的图片。先看看最终的效果图:
灯光因为建立"sohrab"的目的是为了电影,所以我同时采用了一些别人的建议。为了更好地烘托出角色,我用了一座燃烧中的城市来做背景。这个背景的灯光设置要产生很显眼的效果。所以灯光主要用了橙色和蓝色,背景图片用来衬托灯光。在场景灯光中,主要的光源是带投影图的直射橙色灯。在其它的五个不同地方还有不同的点光源作为补充灯光。
渲染mental ray是我最喜欢的渲染器。角色的所有组成部分都要预先为用mental ray而设置好。为了达到更好的效果我对渲染的设置做了多次调整。这幅图分别渲染了三次(ao,alpha和投影)
合成后期制作是由after effect来完成的。为了在背景和人物之间达到合适的平衡,我对图片的颜色和亮度做了多次调整。我希望大家能喜欢这篇文章,同时也希望它能对你们有些帮助。谢谢
楼主 2016-05-10 13:22
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