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MAYA打造水浒传里的鲁智深角色教程
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农村人挺起
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从自己会认字开始就一直喜欢看小说,水浒传是我比较喜欢的,学习了MAYA角色这么长时间以来,一直都想做一个自己喜欢的小说中的人物,直到现在,我总算实现了自己的梦想,顺便把这个教程发布到飞特,希望飞特的朋友们多多支持,当然,最重要的是飞特的朋友们有所帮助,不多说了我们还是先看看最终的效果图吧:
布线,其实没有固定的方式,根据不同的角色需要而定就行了。为了绑定和肌肉系统(原计划使用肌肉系统)的方便,我尽量让关节和变形明显的部位的线比较规矩一些,主要是为了刷权重时方便一点。另外,还可以满足我想要的那种肌肉效果,是很浑厚的那种感觉,这也正适合比较规矩的布线。
人物的脸我其实是改了很多遍的,中间也听了不少朋友的建议。但是,最后我还是选择了我的最初的版本,这才是我想要的样子。改成别的样子,就和我最初脑子里的效果相差太大了。
由于褪上有裤子做遮掩,所以腿只需要一个大概的轮廓就行了,画太多的线实在是有点浪费了,也会给绑定和布料解算造成很多不便。鞋子的模型,为了绑定方便,我直接和身体的模型做在一起了。
2、绑定:
这个角色的绑定很早就开始做了,还调了点动画(因为我不是做动画的,所以我就用相机拍下自己的动作来做参考)。后来出了点事,就把这个角色先放下了。
绑定方面我使用的是maya的绑顶插件进行绑定的(我用的插件是做绑定的同事改良过的),然后再加上自己需要的一些功能。比如我用hair系统给耳垂添 加了动力学,让他可以甩动。如果你有心学习绑定,建议可以自己做一套,看看国外的电影,那些效果都是他们根据自己的需求来做的。
后面就是画权重了。权重是个细活,好的布线会让你在刷权重的时候省些力气,但想要得到好的效果,"仔细"一点还是首要的。 用zb雕点皮肤的皱纹血管甚至是毛孔。进zb对我来说比较大的帮助是用他输出灰色的置换图,这图可以作为我处理颜色图和凹凸贴图以及高光贴图的基础。
关于zb的相关教程有很多,我就不多说了。 zb和mudbox这样的雕刻软件操作比较简单,上手也快,主要靠造型能力了。
楼主 2016-05-11 13:44
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