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    告别旧巷

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    前几节教程,我们了解了如何用drameScape制作水面了水面动力学效果,那么今天这节教程我们教会学习它的另一方面,山体的制作。首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。进入地形编辑器,我们地形的所有操作基本都会在这里面完成,首先我们看一下左上角的三个图标,这三个分别是“绘制海拔”“绘制倾斜”“绘制纹理”,这里我们常用的是第一个,首先把“生成地形”下面的“分段”加高,让我们的上体看起来更有细节。修改一下“绘制海拔”下面的笔刷属性,这里需要注意的是“强度”,正直是向上,负值向下,调整完毕之后,我们在左边绘制出我们需要的山体。绘制完成,我们对山体添加一些细节,打开“侵蚀地形”这里有两个分类“水侵蚀”能让地形产生一下沟壑,让表面更粗糙:“热风化”则让表面更平绘制完成后,我们对其材质进行调节,打开材质面板,选中一个“标准材质”,在漫反射颜色里面添加“噪波:合成”,在子层级的“贴图1”里面添加“幻境:地形”用来模拟岩石的材质,具体的调节方法我们稍后了解,“贴图2”同样添加“幻境:地形”用来模拟雪。我们会发现两个的材质一致,没关系,我们这里以雪为例,看一下里面的具体设置,进入“贴图2”的子层级,这里分了三个大的卷展览,“颜色”这要控制材质的固有色,这里我给了一个“噪波”让它看起来有一些变化,“噪波”的具体设置如下图绿框内。“海拔”主要是用山体的高度来决定雪产生的位置。“倾斜”是按曲面的斜率来控制雪的产生位置。调节完成后渲染,发现什么都没有,别急,下面我们进行渲染部分的设置。首先创建一盏“幻境阳关”(创建→灯光→幻境太阳),这里只需要控制一下它的强度就可以了。然后进入max的幻境面板“按8键”在“大气”“效果”里面添加“幻境”这里简单的我设置一下就可以了,把“渲染日光”激活,让场景看起来更亮一些,需要云的可以把使用云激活,为了让云看起来更真实,这里可以激活“3D”云。调节完毕后点击渲染,雪山做好了。谢谢!!

    楼主 2016-05-14 12:07 回复

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