签到

07月14日
尚未签到

共有回帖数 0

    下一点守候

    等级:
    一个小课题,做一个石头人从地下钻出,挂泥土的简单镜头。如果我想石头人在MAYA中渲染,泥土在H渲染的话,阿尔法通道要怎么处理,最后怎么样才能合成在一起呢?





    石头人模型导进来 选择模型所在的geo rander_shading_matteshading
    这样模型与泥土只有遮挡关系 没有alpha

    楼主 2016-05-14 12:40 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知