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一个小课题,做一个石头人从地下钻出,挂泥土的简单镜头。如果我想石头人在MAYA中渲染,泥土在H渲染的话,阿尔法通道要怎么处理,最后怎么样才能合成在一起呢?
石头人模型导进来 选择模型所在的geo rander_shading_matteshading
这样模型与泥土只有遮挡关系 没有alpha
楼主 2016-05-14 12:40
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