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    懂得生活的人

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    我们今天来学习如何用MAYA粒子合成苹果的标志,制作难度不大,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们能喜欢本教程!先看效果:

    02点击"Create(创建)" →"EP Curve Tool(EP曲线工具)",在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。

    03第(2)选中标志的轮廓线,点击"Surfaces(表面成型)" →"Planar(平面成型)"后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的Output Geometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将Tessellation Method设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击"Window(窗口)" →"Outliner(大纲窗口)",在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。


    04第(3)点击"create(创建)" →"polygon primitives(多边形几何体)" →"plane(平面)",这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的 scalex、y、z值都为4,让它的体积大一些。点击inputs下面的polyplane1字样,将它展开,调节里面的subdivisions wid和hei值都为15,将它的片断数设高一些。
















    12 这样,粒子效果就完成了。拉动一下时间轴,看粒子的运动是否满意。如果满意的话,将视图调节一个适当的位置就可以渲染了。点击"window(窗口)" →"rendering editors(渲染编辑)" →"render globals(渲染全局)",打开渲染全局窗口,设置file name prefix为lizi,frame/animation ext为name.#.ext,image format为targe(tga),设置end frame为500。在下面的resolution卷轴栏中,设置width和height分别为720和576。在视图中选择到苹果的标志,按下 ctrl+h将它隐藏。按下f5,进入rendering(渲染)模块,点击"render(渲染)" →"batch render",然后渲染就开始了,这个时候就可以把maya关掉了。


    13 打开after effect软件,将带有通道的tga图片序列导入,并将其拖动到时间轴上。再在photoshop里面做一张背景,并把它也导入,在时间轴上将它放置在 序列图片的下面。在时间轴上选中序列图片,按下ctrl+d,复制一个出来。选中下面的序列图片,点击effect(效果)-render(渲 染)-fill(填充),在里面的color中选择淡黄色。再点击effect(效果)-blur&sharpen(模糊)-gaussian blur(高斯模糊),调整blurriness值为5,这样,就给碎片加上了一层发散的光圈。


    14 这个效果最后形成的是一些碎片拼贴的标志,边缘会不整齐。如果希望最后出现完整标志的话,可以将完整的标志输入,在时间轴上放置在序列图片的下面。然后选 中序列图片,打开它的透明度选项,按下设定关键帧按钮,将时间轴拖动到快要结束的时候,再设定一个关键帧,然后一直将时间轴拖到最后,调节透明度为0。这 样,就会是完整的标志在最后的时候露出来了。嘿嘿发完了 睡觉去了~希望大家捧个场...


    楼主 2016-05-17 12:40 回复

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